我刚刚刷完这个预告,脑子里只剩下一个念头——如果下一款军事射击游戏终于不用再是那种乏味的米色调,会发生什么?这就是《Crossfire》想回答的问题。今天公布的新作直接把我从躺平状态拽了起来,一款来自前顽皮狗和Infinity Ward开发者的PS5第三人称射击游戏,就这么突然出现在了眼前。
事情其实不复杂。《Crossfire》扔出了一条很直接的设定:“敌方特工莱拉和克罗斯,必须结成一段连他们自己都不太信任的同盟关系,去面对一个任何一方都无法独自摆平的致命威胁。”你看,连主角之间的信任都是漏洞百出的,故事开场就自带一种让人不安的张力。预告里已经能看到女演员克劳迪娅·杜蒙特的身影,卡司这块显然没打算省预算。而且说真的,我从中嗅到了一点《特殊行动:一线生机》的味道,那种调调放在今天这个题材里,绝对是件好事,不是坏事。
现在能确定的是,这玩意儿目前还处在很早期的阶段——预告片下方白纸黑字写着基于pre-alpha画面,所以短期内想玩到基本没戏。没有发售日期,甚至没有任何模糊的“即将到来”,但这对盯着前顽皮狗阵容的玩家来说,反而像一种老派工作室的实在:没做完就不画大饼。
整个公布过程就是典型的“先丢个片子看看反应”,没有长篇大论的开发者访谈,也没有上来就承诺一个宏大的开放世界或几百小时的游玩内容。背景板就两块:开发团队来自当年做过《神秘海域》和《使命召唤》那拨人,玩法锁定PS5单人剧情体验。对很多被服务型游戏追着跑的老哥们来说,这种定位本身就透着一点脾气——单人、线性叙事、不做多人模式,摆明了是想讲好一个人的故事。
我看了下社区的讨论,基本分两派。一部分人担心“Crossfire”这个IP在PC老玩家心里绑定的是完全不同的品类,会不会步子迈得太大;另一部分则死死盯住前顽皮狗和Infinity Ward这两个标签,觉得只要叙事不拉胯,第三人称战术射击这个框架本身就够老学校也够性感。我属于后者,尤其是在看完那几帧光影处理得极其压抑的画面之后,更觉得这游戏的氛围组可能有点东西。
当然,现在还远不到开香槟的时候。pre-alpha阶段说明一切都可以改,动作、枪感、关卡设计都可能和最终版完全不同。但有一点可以放进愿望单里蹲着:当大厂们都在拼命把军事射击往联机化和服务化方向挤的时候,有人愿意回头做一款带着思考的单人剧情向射击游戏,这本身就挺带劲的。剩下的事,等实际发售年份浮出水面再聊也不迟。
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