生活即教育,体验即成长。从一无所知、满心好奇,到动手制作、分工合作,独立营业。孩子们把普通的面粉,变成了专属童年的温暖烟火。一场关于中二班的PBL项目式探究之旅开始了!

项目缘起

在班本活动《我喜欢的面食》中,孩子们画了自己喜欢的面食,在讨论分享的环节中,他们对喜欢的面食各抒己见,有小朋友提议可以开一家我们自己的面馆。日常生活的细碎疑问汇聚成了孩子们最真实的探究愿望,基于幼儿的生活经验与自主兴趣,我们正式启动班级面馆项目。

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我不喜欢吃青菜面,我喜欢吃杂酱面,杂酱面的肉沫可香啦!

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我喜欢吃番茄鸡蛋面,里面有美味的番茄,还有营养的鸡蛋。

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我喜欢吃饺子和肉包子,我姥姥做的包子可好吃啦!

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每个小朋友喜欢吃的都不一样,有什么办法可以让小朋友都能吃到自己喜欢的面食呢?

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我们可以在外面饭店去吃,饭店里面什么都有。

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我不喜欢在饭店吃,我喜欢和小朋友们一起吃,大家一起吃更有趣。

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我知道了,我们可以开一家我们自己的面馆,自己想吃什么面就做什么面!

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这个想法太棒啦!那怎么开面馆呢?开面馆需要做哪些准备?

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项目实施

为清晰记录孩子们的思维轨迹,我们运用KWL表格,帮助幼儿梳理相关经验。

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第一阶段:项目筹备

任务一:探秘面馆

为了让面馆的内容更贴近生活,我们发起了“面条大调查”活动。孩子们带着调查表走进面馆,寻找关于面条的秘密。

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调查表里,孩子们用画图的方式记录下“面条的种类”“制作面条的方式”:回到幼儿园,孩子们迫不及待地分享自己的调查结果:“我看到面条是从一个机器里面出来的”“妈妈说,面条里有面粉,吃了能长高!”“我看到一个阿姨用一个很长的擀面杖做面条”通过这次调查,孩子们对面条有了更直观、全面的认识,也为后续面馆的开展积累了丰富的生活经验。

子驱动问题:怎么做成香香的面条呢?

在分享“面条大调查”的过程中,我们发现孩子们对面条的制作过程很感兴趣,在小朋友的好奇心中,我们给小朋友带来了一次关于面粉的探秘,通过触摸软软的面粉,感知黏黏的面糊,观察面粉到面糊再到面团的形态变化过程,最后孩子们在小手的揉、搓、擀、切之间慢慢感知圆圆的面团变成长长的面条。

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这个面团好好玩呀!冰冰凉凉的感觉呢!

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搓呀搓,搓呀搓,我要把它搓成一根长长的面条。

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老师你看,我做了一个面皮!

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玩面团的过程中,孩子们开心地交谈着:

垚垚说:“我这个面团怎么看起来有点脏呢?”

依依马上接着说:“你是不是没有洗手呀?”

浠浠说:“脏脏的面条吃了会生病的,我们一定要做出干干净净的面条!”

子驱动问题:怎么制作干净卫生的面条?

有小朋友说:“我看见饭店里的厨师是戴着口罩和手套的,有的还戴了帽子,我们也可以这样做。”于是,我们给小朋友们准备了口罩、手套等材料,并请小朋友进行了穿戴展示。

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教师思考:

《指南》指出,幼儿的学习是以直接经验、实际操作、亲身体验为核心的。本次通过调查表支架,将生活中的零散经验系统化。幼儿在操作过程中真正实现了从“被动看”到“主动探”的转变,契合《指南》中“支持幼儿通过观察、调查、记录等方式积累经验”的发展要求。

任务二:筹建面馆

子驱动问题:面馆叫什么名字呢?

在初步了解面馆之后,孩子们决定给面馆取一个好听的名字。

豆豆说:“我想到了一个名字,叫好吃面馆”。

程程说:“我觉得叫可爱面馆,因为我们都很可爱”。

心怡说:“我喜欢开心面馆这个名字,因为我吃面条的时候很开心”。

孩子们你一言我一语,各抒己见,最终我们决定通过投票的方式来决定面馆的名字。

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通过投票“开心面馆”以最高票数胜出。

子驱动问题:要设计出一块什么样的招牌?

在筹备过程中,孩子们发现:“每个面馆都有自己的招牌!”“那我们也来设计一个面馆的招牌吧!”于是设计组的孩子们拿起了画笔,天马行空的创作。根据孩子们的设计图,老师和设计组的小朋友们一起制作,“开心面馆”拥有了自己的招牌。

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子驱动问题:面馆怎么布局才合理呢?

在讨论中,我们又遇到了新的问题:区域如何划分?需要哪些材料?为了帮助孩子们解决这些问题,我们展开了激烈的讨论,讨论结束后大家迫不及待地开始面馆的创设工作。小设计师奇思妙想,设计面馆的布局和所需材料。

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区域布局

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材料准备

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设计完成后,孩子们激动地进入区域,挪挪柜子,搬搬架子,不停的摆弄。“收银台应该放在门口”“厨房应该在里面”“餐桌上要摆上餐具”,忙得不亦乐乎。

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子驱动问题:面馆里都有哪些人?他们需要做什么?

“面馆里除了吃面条的客人,还有谁在工作呢?”带着这个疑问,我们展开了讨论。孩子们结合自己的生活经验,说出了“厨师”“服务员”“收银员”等角色。为了让他们更清晰地了解每个角色的职责,我们一起观看了面馆工作的视频…

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随后,孩子们自主选择喜欢的角色并且将人物形象都画了下来,讨论每个角色需要做什么:

“厨师要负责煮面条,还要加调料!”

“服务员要给客人递菜单,还要收碗!”

“收银员要收钱,还要说谢谢!”

孩子们也初步理解了不同职业的分工与合作,为面馆的试营业做好了角色准备。

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教师思考:

依据《指南》,幼儿自主商议店名、设计招牌、规划店面布局,在研讨取名中发展语言交往与思辨能力,设计招牌发挥艺术想象与创作能力,规划布局锻炼空间思维,教师放手支持幼儿自主构思,在实操创作中落实各领域发展目标。

第二阶段:项目展示

“开心面馆”营业1.0

需要准备的材料都好了,我们的“开心面馆”开始试营业啦!

穿上厨师服的那一刻,孩子们的脸上洋溢着自豪的笑容。晚晚系上小围裙,神气的说:“我现在是收银员啦!”豆豆带着厨师帽,认真的准备食材。

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在试营业期间,孩子们遇到了新的问题。

豆豆说:“在今天的游戏中,我当厨师了,太好玩啦!”

果果说:“我今天扮演的是服务员,负责给客人点餐。但是在点餐的时候客人不知道我们有什么面条。”

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子驱动问题:怎么让客人点餐时一目了然?

为了解决这个问题,我们展开了热烈的讨论,孩子们结合自己喜欢的口味和学到的面条知识,开始为面馆设计独特的菜单。

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从天马行空的想法到童趣满满的画作,属于孩子们的面馆菜单新鲜出炉啦!

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“开心面馆”试营业2.0

需要的菜单准备好了,我们的“开心面馆”再次开始试营业。

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子驱动问题:可以尝试做出真实的面条吗?

在面馆试营业期间,有客人提出不想吃假的面条了,孩子们也不想局限于仿真食物的游戏,因此有孩子提出想去尝试做真材实料的面条。

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教师思考:

在此过程中,幼儿能够敏锐观察游戏现状、主动发现不足,体现了良好的探究意识与思维能力。在自主制作菜单、尝试升级食材的实践中,幼儿的书写表征、审美创作、逻辑梳理能力得到提升,同时在解决问题的过程中学会主动思考、积极变通。

“开心面馆”营业3.0

经过两次的试营业,开心面馆终于正式营业啦!孩子们用稚嫩的语言交流着,认真地履行着自己的角色职责。

教师思考:

孩子们从前期探秘面馆、自主筹建规划,到主动发现游戏中的不足、自主动手优化改进,一步步解决无菜单、食材单一等实际问题,最终实现面馆正式营业。整个过程中,幼儿主动思考、大胆尝试、互帮互助,充分展现了积极的探究精神与解决问题的能力。

项目反思

本项目以幼儿的真实生活兴趣为切入点,围绕驱动性问题“如何开一家班级小面馆”开展项目探究。

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幼儿发展层面

依据《3-6岁儿童学习与发展指南》“在生活与实践中学习发展”的理念,幼儿在面馆探究、制作、运营的真实情境中,通过直接感知、实际操作,提升了动手、表达、合作能力,萌发劳动意识与惜粮品质,促进社会性与综合能力发展。

对照《指南》社会性发展目标,幼儿发展仍有短板:部分幼儿合作协商能力弱,易争抢角色、配合不佳;遇到问题易退缩,抗挫与问题解决能力不足;个别幼儿主动探究意识薄弱,参与积极性有待提高。

教师实施层面

本次项目遵循《幼儿园保育教育质量评估指南》要求,立足幼儿兴趣,以项目探究为载体,融合多领域发展,凸显幼儿主体性,符合幼儿生活化、游戏化的学习特点。

活动仍存在不足:未充分依据幼儿个体差异实施分层指导,对薄弱幼儿支持不足;幼儿遇困、产生矛盾时教师介入偏快,减少了幼儿自主试错、自主解决问题的机会;面食文化挖掘较浅,项目探究深度不足。

后续改进方向

后续将对标《指南》与保教评估要求,尊重幼儿个体差异,落实分层指导;坚持适度放手、耐心等待,支持幼儿自主协商、解决问题,提升幼儿抗挫与社交能力;深挖传统面食文化内涵,深化项目探究,切实提升项目活动育人质量。

《开心面馆诞生记》PBL项目式学习,

让孩子们在做中学、

玩中悟、探中长。

以一碗烟火面食,感知文化,

以一场自主实践,解锁成长。

来源:广元市树人幼儿园

图文编辑:中二班教师

初审:陈琳

复审:任茂琳

终审:冉婷婷