兄弟们,你们还记得几个月前在Kickstarter上杀疯了的那个赛博朋克TCG吗?就是那个一口气卷走2800多万美元,直接坐上桌游众筹头把交椅的《The Official Cyberpunk Trading Card Game》。我当时也围观了一波,心想CDPR的2077衍生品,这波情怀拉满。结果今天刷到开发方WeirdCo放出的最新规则调整,我整个人都愣住了——这改得,是不是有点太“听劝”了?

我先把核心变动给老哥们捋一下,有些改动我觉得挺实在,有些真的让我想疯狂吐槽。

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第一条,也是我觉得最“回归正常”的改动:他们把回合刚开始那个阶段改了个名,又硬生生造了个“主阶段”出来。以前打牌必须按死顺序:先打牌,再攻击,然后回合结束,手牌甩不出去就只能憋着。现在主阶段里你可以随便决定顺序:卖卡换资源、翻开你那倒扣的传奇卡、打出新卡、启动效果、发起攻击,你想咋来咋来。这就好比从回合制的街机一下跳到了开放世界,操作手感直接提升一个档次。原文里那位玩了20年万智牌老哥都说,这感觉太熟悉了,重置-抽牌-开干,就应该是这样。我也觉得,这个改动给整个对局加了层“脑子”,不用再被死流程卡得血压高。

第二条,胜利条件从“回合开始时你面前有6个任务骰子”改成了“需要7个”。乍一听好像只是数字+1,但细品一下,这改得很有心机。原来6骰子就能赢,对手如果闷头防守、把资源全砸在护盾上,先手玩家完全可以龟到赢,输得你一点脾气没有。现在必须7骰子,等于逼着你去偷对面一个骰子,因为每人总共就6个骰子。你想赢,必须互动,必须去摸对面的脸。我不禁想问,这是不是设计师看到了太多纯龟缩流的对战数据,实在看不下去了?虽然强迫互动的立场我理解,但万一对面是个完全控场流,手里没偷骰子的手段,这局岂不是要肝到地老天荒?

第三条,翻传奇卡这个动作的花费从2个Eddie资源砍到了1个。我本来对这个机制一直很想吐槽:你花资源翻开的传奇卡,根本不知道是哪个,除非先用其他卡去窥探。感觉就像花钱抽盲盒,开不出想要的还得继续憋着。现在资源消耗减半,勉强算是在省钱,但还是没能解决“随机看脸”这个核心尬点。原文作者那句“我还没完全搞懂这机制”说得太实诚了,我也有同感:甭管资源多便宜,你如果脸黑翻不出配合,还是等于白给。

说真的,看完这波规则调整,我觉得WeirdCo团队的心是好的,想往灵活、反龟壳的方向拉,但胜负条件的改动多少有点“强行教人玩游戏”的味道。赛博朋克TCG还没正式开印就改了这么多,看来2800万美金的压力也不小。只希望后续别变成改来改去,让最早那批因为情怀下单的老哥们有种“这游戏不是我当初支持的那个”的陌生感。咱就等着看实卡落地吧,到时候是回坑真香还是直接劝退,就看这主阶段到底能不能救回来了。