“我觉得我不用掷骰了。”——这句话从地下城主嘴里说出来的时候,整个桌子的气氛都变了。在最新一期Critical Role第四季第28集里,DM Brennan Lee Mulligan因为Sam Riegel的一段角色扮演,直接放弃了让玩家过说服或欺瞒检定。这在跑团圈里,属于传说级别的待遇。

事情本身不复杂,但触发这个结果的每一步都值得复盘。我们先说说第四季的整体变化,再回到那个让DM放弃掷骰的瞬间。

打开网易新闻 查看精彩图片

Critical Role第四季从开局就带着实验感。Brennan Lee Mulligan接手了前任DM Matthew Mercer的位置,没选择稳扎稳打地继承,而是带来了一套自己的东西。新的homebrew规则上线了,一些被搁置的老规则被重新启用,死亡机制也做了改动。世界背景是全新的,人物关系网铺得很大。13个玩家被分在三个不同的桌——士兵、探索者、密谋者——各自推进剧情线,然后在特定节点交汇。这种结构本身就比单线叙事更容易产生变量,也更考验DM对节奏的掌控。

到了第28集“Chasing Shadows”,三张桌子的角色终于在Dol-Makjar城再次聚首。此时各条线索开始收紧,那些操控着Aramán的Sundered Houses——拥有强大魔法力量的家族势力——依然藏在暗处,玩家角色们攒了一大堆需要解答的问题。有的问题要互相问,有的得向那些影子般的NPC讨答案。

在之前的剧集里,第四季已经证明了一件事:说错一句话,或者在错误的时间出现在错误的地点,角色是真的会死的。不是虚张声势的那种“可能会有危险”,而是实打实的生存压力。

然后Sam Riegel操作了。

他扮演的角色Wicander Halovar,做了一个在旁人看来风险拉满的决定:回自己家。那个家是Villa Aurora,也是宗教组织Candescent Creed的权力所在地。关键是,Wicander并不知道自己的家族是不是想要他的命。他已经突然消失过一段时间,现在回去,等于把自己送到一群目的不明的人面前。

他要面对的主要NPC是自己的祖母,Photarch Yanessa Halovar。这位祖母在之前的剧情中已经多次展现过她的冷酷——比如她最近策划的把King Augustus从Timmony搞掉的计划。问题很直接:她对敌人这么狠,对自己家族的成员会不会也下得去手?

我们不剧透Wicander、Tyranny(Whitney Moore扮演)和Photarch Yanessa之间具体谈了什么。但可以说的是,Riegel那一刻的角色扮演,让Mulligan做出了一个在D&D跑团中相当罕见的决定:他没有让Riegel或者Moore掷骰。

在龙与地下城的规则体系里,掷骰子是核心环节。DM描述场景,玩家做出反应,然后DM根据玩家行为的性质要求对应的技能检定——这不只是战斗或者身体动作的事,社交互动同样是靠掷骰来解决的。说服、表演、欺瞒,这些技能存在的意义就是把角色之间的交谈量化成可判定的结果。规则试图在掷骰和角色扮演之间找到平衡,一个成功的检定可以把NPC的态度从“敌对”扭成“冷漠”,甚至更好。

骰子的随机性,是D&D作为桌上RPG的关键魅力之一。能不能给BOSS那一下关键的最后一击,角色是生是死,很多时候就取决于骰子给不给面子。这种不确定性能把故事推到一个没人能预料的方向上去。作为DM,Mulligan比大多数人都更清楚骰子对整个游戏的意义——通过D&D媒介来讲故事,其独特性恰恰在于DM和玩家们主动交出了一部分对叙事走向的控制权,把它交给那枚二十面骰。

所以当一个DM亲口说“不用掷了”的时候,这背后的分量是跑团玩家都能懂的。这意味着玩家在那一刻展现的角色扮演水准,已经超越了系统需要用数值去衡量它的必要性。表演本身说服了DM,也说服了那张桌子,再多一个D20检定反而显得多余。

这集的走向印证了一个老跑团玩家们经常聊的话题:最好的骰子不是投出来的,是演出来的。规则书给了我们一套完整的骨架,但真正让故事活起来的,永远是玩家在某个瞬间做出的、让人忘了还有规则这回事的举动。Riegel这一手,大概就是那个瞬间。