“六起。目前一共六起。每一对遇害的夫妻都被撕成了碎片。有人在死。外面有个怪物在游荡。局里的人都在传,你是那个该去找的家伙。”
这就是比格比在《与狼同行2》新预告里接到的第一通电话。不是什么寒暄,不是什么“好久不见”。直接扔过来一堆碎尸案,然后告诉他,警局里的人都觉得这事儿得你来。说真的,我反复看了好几遍这段,每次都觉得这语气也太不拿自己当外人了——但想想第一部里比格比在童话镇的处境,好像又确实合理。他就是那个被所有人既需要又嫌弃的角色,新案子来了先推给他,案子办完了再嫌他手段粗暴。这么多年过去,续作开场的方式倒是没变。
我们得先说说这次夏季游戏节上放出的新预告。画面看着比之前流出的片段要舒服一些,色调还是那种霓虹混着雨夜的脏脏质感,比格比站在巷子里点烟的动作也比以前更自然了。关键信息其实不复杂:这次他要面对的是一个连环凶杀案,受害者都是成对出现的夫妻,而且死状相当惨烈。预告里提到“被撕碎”,结合童话镇里那些角色的原型,你很难不往一些比较凶残的童话角色身上猜。但预告片本身没透露太多,只是把氛围给拉满了。
现在来聊聊时间线。这才是整件事最离谱的地方。《与狼同行2》的发布时间,最早说的是2018年。对,你没看错,是2018年。那个时候Telltale还活着,还是一家正常运营的工作室,比格比的故事续集被当成板上钉钉的事写进了发售计划里。然后2018年Telltale关门了,整个项目直接停摆。到了2019年,工作室在新管理层的运作下重新活了过来,第一批官宣的项目里就有《与狼同行2》。当时不少老粉都觉得这事儿算是稳了,毕竟复活后的第一件事就是把这个IP捞回来,说明新团队清楚玩家想要什么。
问题是复活之后,消息又开始断断续续。最近一次比较正式的更新发生在2024年,官方出来说了一句:游戏还在开发中。就这一句话。PC Gamer的编辑哈维·兰德尔在当时写过一篇文章,里面有一句比喻我到现在还记得:“说《与狼同行2》的开发过程遇到了困难,就像说一起高速公路连环追尾对交通造成了‘轻微影响’。”这句话不算好听,但你没法反驳。从2018年的发售目标到现在,整整八年过去了,中间经历了工作室倒闭、项目冻结、团队重组,玩家从期待变成焦虑,从焦虑变成“这游戏是不是已经死了”的猜测。中间确实也时不时冒出一些传言,说整个项目已经被取消了。
现在这个顾虑可以暂时放下了。首先,预告片是新的,画面是新的,配音是新的,说明游戏确实在推进。其次,Telltale在夏季游戏节上终于给出了一个发售窗口:2027年。我知道这句话说出来可能很多人会翻白眼,因为这听起来实在不像一个正经的发售日期。没有月份,没有季度,就是一个光秃秃的“2027年”。但考虑到这个项目经历的一切,有一个年份总比什么都没有要好。至少现在你知道它不是“有生之年系列”了,它真的有一个可以期待的终点。
不过对等不及的人来说,还有一个更近的选择。《与狼同行:重制版》也在制作中,而且发售时间比续作近得多:2026年假日季。也就是说如果一切顺利,今年年底你就能重新回到童话镇,用高清的画面把第一部的故事再走一遍。我不确定这个重制版的画面能提升多少,但考虑到原版已经是2013年的游戏了,视觉上怎么说也该有个像样的翻新。对于那些没玩过第一部直接想入坑的新玩家来说,这个时间安排其实挺友好的。先用重制版把故事接上,等到2027年续作出了直接继续往下走,中间不用等。
关于续作的内容,目前能看到的细节确实有限。预告里比格比依然干着老本行,警长也行,侦探也行,总之就是处理童话镇里那些谁都不想碰的烂摊子。新的案件显然比第一部里那些谋杀案更血腥,也更像一个连环杀手的手笔。预告里提到了“六对夫妻”和“怪物”,说明这次的对手可能不是普通的童话镇居民,而是一个真正意义上的反派,而且行事风格相当残暴。第一部里比格比自己就被人当成怪物看,现在他要追捕的却是一个被所有人称之为怪物的存在,这种身份上的倒置处理好了会很有看头。
至于Telltale现在的状态,那就比较复杂了。2019年复活之后的新团队显然想证明自己,但《与狼同行2》漫长的开发周期让外界对他们的能力多少有些疑虑。2024年那一次“还在开发中”的声明本身就说明很多问题:如果一切顺利,不需要专门出来说一句我们没死。但换个角度想,现在预告片出来了,发售窗口给了,重制版也排上了日程,至少说明他们确实在推进,而不是把项目放那儿装样子。剩下的事情就是用成品来说话了。
我现在比较好奇的是,七年的时间里,原团队里还有多少人留了下来。Telltale那种独特的叙事风格其实挺依赖特定的一批编剧和设计师的,如果核心成员流失太严重,就算挂着同样的名字和IP,出来的感觉也可能不对。当然这也只是一种担心,没有原文依据。新预告的对话风格和氛围营造看起来确实有那味,但几分钟的片段和一部完整的章节体游戏是两码事。
还有一个点是重制版。2026年假日季这个窗口其实挺好的,正好在一堆年末大作中间占了一个相对轻松的叙事类位置。如果你平时玩累了那种开放世界和多人联机游戏,回头玩一部重制版的《与狼同行》其实挺解压的。它的节奏不快,操作也不复杂,但故事抓人,角色也有记忆点。尤其是第一部那个结局的处理方式,放到现在看依然算是叙事冒险游戏里比较大胆的一种做法。如果重制版能在画面和加载速度上做好优化,入一份重温一遍不算亏。
所以总结一下现在的情况:《与狼同行2》从2018年的原定发售日期一路拖到2027年,中间经历了工作室倒闭和复活,期间多次被传项目取消,现在终于靠一支新预告片和一份模糊的发售窗口重新回到了公众视野。而为了让等待没那么难熬,今年年底会先上一个第一部的重制版。对老玩家来说,这算是等了很久之后终于能看到实物的一刻。对新玩家来说,如果你对黑童话风格加硬汉侦探的设定感兴趣,今年那个重制版可以先试试水。
七年时间,放在游戏行业里已经够一家工作室起高楼、楼塌了、再起一栋新的。现在比格比终于要从那栋烂尾楼里走出来了。
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