AMD在上个月宣布要把FSR 4.1引入到RDNA 3和RDNA 2的显卡上,其中使用RDNA 3架构的RX 7000系显卡在今年7月就能获得FSR 4.1支持,而RDNA 2架构的RX 6000系要等到明年初。
FSR 4.1采用了基于AI的超分技术,画质较之前的FSR 3.1确实有相当大的提升,所以玩家肯定是想自己的显卡支持FSR 4.1的。但FSR 4.1的AI超分技术使用的是FP8精度的运算格式,这只有RDNA 4架构的RX 9000系列显卡可以支持,要用在旧显卡上就只能把FP8换成老架构能支持的INT8数据格式,虽然精度上肯定没FP8高,但画面应该可以接受。
当然了独立显卡能支持FSR 4.1是因为它们有足够的算力和充足的显存带宽,但对于RDNA 3.5核显来说,情况就有点不一样了。hardwareluxx在台北电脑展期间采访了AMD副总裁兼客户端事业部总经理David McAfee,他表示FSR 4.1目前暂无计划应用于RDNA 3.5。这需要权衡实施的利弊,目前来看,他们的决定似乎倾向于“否决”。
随后AMD客户与图形销售Frank Azor否认了这一报道,并表示这是未确定的事情。当然他的说法也没有明确表示RDNA 3.5会获得FSR 4.1的支持,总之这事情还没下定论。
实际上RDNA 3.5的应用范围很广,包括Strix Point、Strix Halo、Krackan Point以及未来的Gorgon Point和Gorgon Halo,这些处理器的核显规格相差甚远,内存带宽也有很大差异,要样这些核显在开启FSR 4.1后性能会不会大幅下降还很难说。顶级的Radeon 8060S和Radeon 8050S应该没啥问题,毕竟它们的规格比某些移动独显还高,高端的Radeon 890M应该也没啥问题,但下面那堆CU数量较少的就很难说了。
不过说真的就连没有AI加速单元的RNDA 2架构独显都能获得FSR 4.1支持,有AI加速单元的RDNA 3.5核显支持FSR 4.1在技术上肯定是没有太大问题的,就是游戏帧率会比FSR 3.1降低多少而已,其实AMD大可以把这问题的选择权交给玩家,让玩家自行决定就好。
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