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2026年8月19日,GameNative开发团队正式发布GameNative 1.2.0预发布版。新版主要新增了自动CPU与GPU功耗控制系统,该功能支持特定AYN、Retroid Pocket及三星安卓设备,其设计目标为降低功耗和温度,并减少热降频现象。

注:GameNative是一款知名安卓应用,它可直接在移动硬件上运行来自Steam、Epic Games、GOG和Amazon的PC游戏,而无需依赖游戏串流方式。这一新的功耗控制系统不仅限于选择固定性能配置,而是会在游戏运行期间持续监控游戏性能,并据此动态调整可用的CPU与GPU性能。

具体而言,GameNative 1.2.0版具备自动性能调优功能,包括CPU和GPU时钟根据FPS动态变化;其自动调谐器采用PID控制器,结合CPU与GPU利用率来追踪设定的FPS目标。

如果游戏运行性能超出所需水平,GameNative可降低可用的CPU或GPU性能;当系统无法维持目标帧率时,它则可再次提高这些限制。CPU与GPU分别使用独立控制器,并配备抗积分饱和保护,以防止过度修正。

此外,新版还包含自适应FPS限制器。该限制器从用户设定的FPS上限出发,当硬件无法维持时能够调整其行为。GPU受限检测采用独立的阈值:利用率达到85%时进入该状态,而低于75%时退出该状态。此缓冲区间的设定旨在防止当利用率在单一阈值附近波动时,控制器频繁切换状态。

在开发过程中,该功能在Retroid Pocket 6上通过Unigine Superposition进行了测试,并采用60/45/30 FPS的目标阶梯。系统最终将基准测试锁定在30.0 FPS,慢帧率为0.35%。Prime CPU集群被限制在595 MHz,这相当于降低约80%,而最高CPU温度达到67°C,风扇转速保持在25%至35%左右。

AYN与Retroid Pocket设备可通过PServer访问控制接口,而三星设备则使用三星性能SDK。该系统还可根据可用硬件支持,对CPU调频策略、频率限制、GPU性能以及进程亲和性进行管理。功耗设置会在游戏启动时激活,并在会话结束时恢复原始设置。此外,新版还改进了对Odin 3的功耗控制,并增加了对Retroid Pocket Nova的支持。

总的来看,GameNative 1.2.0预发布版通过引入基于PID控制器的自动功耗调优系统,显著提升了安卓设备运行PC游戏时的能效与热管理能力。该功能在降低功耗、抑制发热和减少热降频方面表现突出,尤其适合AYN、Retroid Pocket等掌机用户,有助于延长续航并提升长时间游戏的稳定性。

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