说真的,我本来以为自己这个周末会狠狠肝一把。毕竟Summer Game Fest这周把编辑们折腾得够呛,Fraser Gilbert自己都说了,这几天忙到飞起,再不给自己留点喘息时间,人直接就烧干了。所以他的计划是:周六周日能歇就歇,游戏量肯定比平时少。
但问题是,谁也管不住手。他嘴上说着要休息,转头就承认自己肯定还是会碰《Forza Horizon 6》和《007 First Light》。这两款现在就是他优先级最高的东西,切来切去地玩,主要看FH6的每周嘉年华歌单打完了多少。冬季歌单下周四才结束,所以他说还能再拖一拖,不急。
到这里都还算正常,一个被工作榨干的编辑,靠两款大作续命。但接下来这件事,让我直接愣了一下。
他说自己开始稍微碰《Mina The Hollower》了。而且他特意补了一句:自己当年压根没玩过《Shovel Knight》,还坦白感觉Mina可能不是他的菜。那为什么要试?原因只有一个——这游戏现在是Metacritic上2026年评分最高的作品。
等等,MC年度最高分游戏,一个编辑抱着“可能不适合我”的心态去试?这个反差太真实了。很多时候我们玩家买东西也是这样,不是真喜欢,是怕错过。别人都说好,我不试一下,总觉得自己亏了。Fraser这篇个人周记,把这种心态直接摊在了桌面上。
而且他没有假装很享受。他没说“一上手就被惊艳”,也没说“找到了年度游戏的魅力”。他就老老实实说,想试试,因为那个评分太刺眼了。这个态度我反而觉得比十篇评测都有用。
所以,这个周末他其实在干三件事:
第一,FH6的周常。老玩家都懂,嘉年华歌单这东西就是策划拿捏你上线频率的艺术。你不想肝,但奖励卡在那,Fraser明显也被套住了,不过他心态好,算着周四才截止,先不急。
第二,007 First Light。他没用任何夸张的词夸这游戏,只是把它和FH6并列成“优先事项”,来回切换着玩。这种处理方式本身就说明东西不差——能跟FH6抢时间的游戏,体量或手感至少有一项能打。
第三,Mina The Hollower。他没说好玩,没说推荐,没说他通关后会怎样。他只是被MC评分推着点了下载,然后诚实地告诉读者:我可能跟这游戏八字不合,但我还是想看看你们在叫好什么。一个编辑能在自己专栏里说“这游戏可能不适合我”,说明他没把读者当傻子。
对了,末尾他还丢了个小预告:周日见,Xbox Showcase。没展开,没渲染,就一句。但懂的都懂,微软这波展示会直接决定接下来半年Xbox玩家聊什么。
我个人最在意的还是Mina那个点。我们见过太多“神作标签下玩家硬撑”的场面——怕跟主流评价对着干,就逼自己认同。Fraser这篇东西,把那种“我在试”“我没爱上”“但我还在玩”的微妙状态还原得很干净。他知道自己可能不是这款游戏的受众,也知道评分不等于个人体验,但他还是愿意花时间。这种“理性跟风”,反而比闭眼吹或无脑踩都难得。
周末了,大家都在玩什么?如果你也在硬撑某款“高分但不对味”的游戏,我只能说,你不是一个人。
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