我今天刷夏日游戏节的消息,看到《怪物猎人:荒野》大型DLC“凌越”公开,本来挺正常一件事,结果一看最后——总监换人了,德田优也交棒,平冈拓朗接手。说真的,刚公布新内容就先换导演,这操作我第一反应是:该不会内部又整活了吧。
不过仔细看看官方说法,这套路其实跟当年《怪物猎人:崛起》一个样。本篇和资料片分别由不同总监负责,崛起也是本体一个人、曙光换另一个。荒野这边,平冈拓朗履历其实不浅,《怪物猎人携带版3rd》、《怪物猎人3G》他都做过企划,后来在《怪物猎人XX》和《怪物猎人世界:冰原》还担任了首席游戏设计师。换句话说,这老哥对怪物猎人这套东西门儿清,不是空降的外行。
问题是,平冈总监一上来就甩了新料,信息量还不小。我一条条捋一下。
先说“凌越”的核心场景,叫“云居の遗迹群”。按平冈的说法,这帮遗迹群是浮在天上的,玩家得靠上升气流飘上去。古龙种跟这次故事线紧密相关——注意,本篇你从头打到尾是见不到古龙的,但资料片直接宣告古龙要当主角了。预告片里钢龙确认回归,这个不算意外,人气古龙嘛。但片末出现了老山龙,那个体型,嗯,压迫感拉满了。还有一只从天空俯冲下来的全新怪物,目前信息为零,留给玩家自己猜。
然后是装备层面,有个新东西叫“增威护腕”。它装在以前弹设器的位置,手腕上能喷火,暂时强化攻击、连段和机动性。按照原文描述,基础动作也加了新攻击选项和连段组合,说白了就是给已经玩透荒野的玩家准备的新玩具。这玩意明显是为大师等级任务准备的——你不打大师难度可能都用不上它。
说到大师等级,想进“凌越”有个门槛:必须完成荒野本篇7星任务“梦醒时分”。没通关的猎人,先回去把主线清了再说。
我现在最在意的其实是那个未知怪物。预告片里它从天上直接俯冲下来攻击,动作模组看起来不太像现有怪物换皮。但Capcom没给任何具体信息,连名字都没有。还有老山龙,这家伙以前打起来主要是走流程,不知道这次会不会改机制。
至于总监换人这件事本身,平冈拓朗的制作履历确实让人放心,但换了导演之后资料片的整体方向会不会有微妙变化,这点目前谁也说不好。反正我是持观望态度——装备系统看起来有新想法,古龙回归也够分量,但核心体验得等实际上手才知道。
热门跟贴