昨天在洛杉矶,IO Interactive的CEO Hakan Abrak终于松口了——《007首部光》两周销量冲到了300万份,远超内部预期。
我们来捋一捋这个数字有多夸张:游戏5月26日发售,一周内卖出270万份,第二周又添了30万,势头不减。相比之下,这可是没有Switch 2版本加持的成绩(Switch 2版预计夏天才到)。Abrak对IGN的Simon Cardy说:“我现在感觉太棒了。”
销量生猛,口碑也没掉链子。Metacritic综合评分88分,IGN直接给了9分。IGN的评语写得毫不客气:“这部游戏明显着迷于把邦德的幻想变成现实,以前没人做到过,这就是我玩过最好的邦德游戏。”Abrak透露,评测解禁前五分钟他还在内部会议上打预防针,告诉团队最重要的是“不是别人怎么评判我们,而是我们自己怎么感受……就防着万一评价炸了”。结果好评涌入,这位CEO当场哭了。“那是极其激动的时刻,快七年了,看到团队现在个个意气风发,我真的很开心。”
有意思的是,这款游戏是IOI有史以来卖得最快的产品,超过他们所有《杀手》系列的表现。Abrak用了“疯狂成功”来形容目前的成绩。
但账本上的问题还没完。丹麦媒体最近曝出游戏开发成本高达13亿丹麦克朗(约2亿美元),历时七年,号称丹麦史上最贵的娱乐产品。Abrak对这个数字有话说:“这不是游戏本身的实价。我们给团队发巨额奖金包,未来还要发的奖金也含在里面了,还有营销什么的。它确实是我们最贵的一次投入,但不是游戏本身花了2亿。”他补充说,按照现在的走势,他“非常有信心”游戏最终会盈利,“这里头有些版税分成模式之类的东西,但我们目前远超预测线。”
接下来的事也很明确:IOI刚公布了游戏第一年的内容更新计划,看样子是要走《杀手:暗杀世界》三部曲的路子,让邦德在玩家手里常玩常新。七年的等待,换来了一个真正能打的007游戏,这次邦德迷们终于不用将就了。
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