最近,小游戏赛道又有新情况出现:
新游《三国:天命再临》在5月进入微信小游戏畅销榜,最终排名5月月度畅销榜第47名。
从产品层面来看,《三国:天命再临》是一款以三国为背景的卡牌类游戏,但整体产品画风却采用了较为差异化的“微恐”题材。
产品具体如何?背后展现了厂商哪些思考?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
市场&产品观察
(1)市场观察
DataEye-ADX数据显示,《三国:天命再临》在5月20日首次进入微信小游戏畅销榜,但排名仅为87名,同时次日就跌出畅销榜TOP100。不过在5月24日,《三国:天命再临》再度回到微信小游戏畅销榜,并排名第49位,同时也进入了人气榜第76位。
随后,《三国:天命再临》一度冲高,5月25日冲到第34名,但后续排名没能进一步突破。从排名走势来看,《三国:天命再临》整体市场表现相对稳定。截至6月2日,该产品排名微信小游戏畅销榜第45名。
数据对比来看,《三国:天命再临》排名微信小游戏5月月榜第47名,在5月16款新入榜产品中,排名第5位。
(2)产品观察
《三国:天命再临》是一款以三国时期为背景的放置卡牌产品,核心玩法是主流的竖版放置卡牌+回合策略模式,而且游戏内设有魏蜀吴群四大阵营供玩家进行排兵布阵。
观察认为,《三国:天命再临》是一款相对传统的放置卡牌产品,大体产品框架、数值内容都经过市场验证,能够降低玩家的学习成本、减少转化难度。
而《三国:天命再临》的核心特点是采用了暗黑风格的叙事方式,突出“尸鬼”“惊悚”等要素:一方面区别于传统三国,规避同质化;另一方面“惊悚” 的世界观更贴合当前主流的“微恐”赛道,猎奇元素可作为产品爆点快速吸引用户关注。
整体来看,《三国:天命再临》最大的特点就是对耳熟能详的三国名将进行暗黑风格改造,这一设定打破固有传统认知,让产品更具独特性。因此在美术维度上,《三国:天命再临》的武将角色均采用中式暗黑厚涂画法,色调偏暗灰、暗紫、墨黑,场景搭配荒坟枯树的中式阴间氛围,从核心层面烘托出产品打造的暗黑平行世界。
可事实上,《三国:天命再临》并不是真正意义上的“恐怖”游戏,只是通过轻度惊悚的视觉气质营造微恐氛围,这类产品包装方式在页游领域比较常见。
DataEye研究院认为,《三国:天命再临》本质是靠“老IP新叙事”实现差异化破局。项目组依托经过市场验证的成熟核心玩法对冲市场不确定性,以更稳健的产品结构切入市场。
此外,产品暗黑微恐的设定,意在让《三国:天命再临》与市面传统三国产品形成鲜明区隔,同时助力买量投放吸睛,在信息流中快速抓取目标玩家眼球,再依托成熟稳定的卡牌框架保障玩家基础游戏体验,实现用户留存。
买量&创意观察
(1)买量策略观察
DataEye-ADX投放数据显示,《三国:天命再临》在5月15日开始进行效果广告投放,此前并没有进行相关素材测试与预热。
从买量节奏来看,投放初期规模较低,日均投放素材量200组左右,直到《三国:天命再临》首次上榜后(5月20日),相关投放素材量持续提升,5月26日当天投放素材量超过4000条,成为近期投放素材量峰值。在峰值过后,整体投放素材量也有明显的下滑。进入6月,日均投放素材量在500条以下。
同时在投放素材量数据来看,DataEye-ADX数据显示,《三国:天命再临》近30天累计投放素材量约为8000条,远低于微信小游戏的头部三国小游戏,如《三国:冰河时代》近30天累计投放素材超过7.5万条。
(2)创意素材观察
DataEye研究院整理了《三国:天命再临》近30天高效投放素材,并将其创意体系划分为三个主要核心类型:
第一类:展现三国武将人设差异,形成视觉冲击。这类素材是《三国:天命再临》近30天主力投放素材,视觉核心聚焦“暗黑尸鬼武将”造型,突出青面獠牙的形象,和传统武将模样形成强烈反差,瞬间抓住用户注意力。同时暗黑风格辨识度极高,在信息流投放中加深目标用户记忆,提升用户转化概率。
第二类:故事叙事+悬念剧情,拉长观看停留时长。该类素材和产品题材高度契合,以短剧形式讲述剧情片段,例如素材从排查平民是否被感染切入,收尾落在感染者突发袭击的悬念上,在传递产品差异化卖点的同时,依托好奇心留住用户,有效提升转化。
第三类:传统攻略教学,降低游戏上手门槛。作为放置卡牌产品,传统攻略讲解&新手教学类素材仍是效果广告核心素材。素材围绕武将特性、阵容排布切入,降低玩家上手难度;同时突出产品福利机制,拉近和目标用户的距离。
小游戏万物皆可“三国”
虽然《三国:天命再临》没能跻身榜单头部,但平稳的排名走势证明产品已经成功落地。同时也验证:三国IP的挖掘空间尚未枯竭,IP仍具备丰富的开发可能性。
事实上,国内三国IP早已陷入高度同质化困境,套路模板化换皮产品难以打动用户,直接抬升三国题材新品突围门槛,核心原因在于厂商IP开发深度不足,长期局限于正史叙事单一维度,持续透支IP存量价值。
而《三国:冰河时代》《三国:天命再临》等产品的面世,打破了市场对三国题材的固化认知。
其一,证明老IP新增量不在于玩法复刻,而在于题材外延。三国IP的价值不再局限于魏蜀吴争霸的正史剧情,民间志怪、平行架空等细分内容,都是尚未被充分挖掘的蓝海市场;
其二,小游戏“新情绪+老框架”的开发模式重要性愈发凸显。即便是成熟的现有玩法框架,搭配创新破格的内容外壳,就能缓解主流玩家的审美疲劳。尤其在AIGC技术全面落地后,产品美术与内容包装拥有了更多创意落地空间;
DataEye研究院认为,盘活老牌三国IP或不再局限于数值、美术微调,而是从内容题材源头做创新拓展,依托小游戏低试错成本的优势,持续深挖 IP剩余价值。
这也预示着:三国小游戏竞争正式迈入“题材内核内卷”的新阶段,未来市场将会涌现更多差异化的“三国+”创新产品。
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