写在前面
高中时,班里来了位叫约翰的美国交换生,一天他跟着班里放学大部队回家路上看到路过的小米之家走不动道了,好奇地向我们打听这是家什么店。
时至今日,我都记得这位来中国前“只知道苹果和三星”的美国佬,在听我们讲述中国的手机品牌时越聊越兴奋,于是在回国的前一天,心满意足地去提了台当时红极一时的小米MIX2。
之所以提起这么一个看似不相关的案例,是想表达这种现象对老外来说其实非常普遍。因为放眼全世界,你都找到第二个国家的市场能庞大到像中国一样,同时养得起多达数十家头部手机品牌。
而同样的土壤也滋养了二次元品类手游的生长——两年前波兰大使馆发布的《游戏开发者中国游戏市场指南》中的一句话令人印象深刻,“面对如此庞大的玩家群体,几乎每一款游戏都能够找到自己的利基市场。”
但盘子一大,舆论场也跟着复杂了起来:在手机圈,你会经常看到某家粉丝与另一家粉丝对轰,而稳步增长至今的二游圈,也毫无意外地复现了这套逻辑。
“你们抽卡玩家是最烦人、最毒瘤的粉丝群体!”
这句暴论出自曾被人称“毒舌老外”、如今被人称为“西半球最强动漫皇帝”的油管动漫一哥Gigguk最近的一期杂谈视频。
在这期视频里,Gigguk全面开团那些天天把自己玩的二游赚了多少钱挂在嘴边的二游痴,锐评他们简直“愚蠢、幼稚”,这则视频传到中文互联网时还短暂地上了热搜。
如果你混迹二游社区的话,对Gigguk锐评的这些流水厨并不会感到陌生。讽刺的是,长久以来不少中国二游玩家偏偏对外网抱着一层特殊滤镜,觉得外国玩家"更加理智",遇到事情懂得就事论事,仿佛这种低级争论不会发生在如此"高素质"的外网玩家社区。
冷知识:“不好的评论会删”这玩法的始作俑者,可不是中国人
但事实证明,海外玩家社区中的“流水辩论”也不少。不过,尽管锐评了日本动漫二十多年的Gigguk可谓对ACG方方面面了如指掌,但若是向他提及中国如今的社区环境,多少还是能震掉他的下巴。
Gigguk名场面
Gigguk的这次开火,倒是反映出了中国二游这些年在外影响力日渐增强,强到甚至一并影响了海外的玩家社区生态。
对二游不熟悉的读者可能不知道,比游戏营收流水比谁家流水“超抖”时间多,是一项几乎任何一家有头有脸的二游社区都离不开的环节:将各种渠道最新的游戏营收流水榜单里,热门二游排行位置截图下来,然后发到社区里引起自家共鸣、拉踩别家二游。
听起来大概率会觉得不可思议,甚至会得出像Gigguk一样的结论觉得他们是不是吃多了撑的。但客观来讲,其实抽卡二游“比流水”的历史算是渊源已久,它最早可以追溯到二游鼻祖《扩散性百万亚瑟王》,以及它带动的中国第一批二游兴起。
游戏卡片:扩散性百万亚瑟王 (10010727)
在多年前手游仍处于渠道称王的年代,一款游戏的排名相当程度上相当于广告位,是非常核心的指标。对于玩家,榜单排名也是能不能玩某款游戏的重要参考。
在2013-2017年,二游品类还相对属于一个小众市场的时候,摆在它们面前的第一个问题是“如何活下去”。在当时,很多玩家就有看了流水的习惯,目的相对还较为单纯——只是确保自己玩的游戏运营良好,不会睡醒第二天就发现自己养的老婆跟着游戏厂商跑路。
在同期相关流水视频的弹幕中,你甚至还能经常能看到玩家为榜单里的二游送上祝福。
上次看到这种友好氛围,还是上海824时代少年团mygo粉丝海底捞会晤
这种同理心其实在我们身边很常见,就宛如你有一家宝藏小餐馆平常饭点都几乎没人光顾,担心小店倒闭的你开始询问老板夫妇生意情况,早年的二游大家庭抱团取暖也是如此。
但现在情况变了,如今也不是抢渠道排名的时代了。
就像城市化把人从街坊社区大家庭塞进钢铁森林,二游市场做大做强让热门产品温饱早已不是关键。
自19年开始的扩圈也让二游的头部效应愈发成形,开放的社区环境逐渐走向封闭画地为牢,局部对立演变成鄙视,再逐渐演化成了赛博社区战争,如果说单机天龙人爱比销量,那么二游的流水就是“战力值”。
相信有小伙伴不知道什么是流水“超抖”,这是个非常非常fashion的专有统计法,它以国民APP抖音为目标,衡量各大二游版本更新初流水榜单排行有没有超过抖音。
相对应的,还有流水挂零
出于历史原因,目前非常权威的流水统计只有ios端以及上市公司的财报,如今我们平常接触到的安卓端的流水统计,都是基于IOS的流水再叠加独家的系数估算出来的。然而ios畅销榜高低压根没法精确指代游戏质量,毕竟按这个标准来看,《开心消消乐》能吊打一众二游。
游戏卡片:开心消消乐 (10034855)
拿着各家猜测的流水数据互相鄙视,就像是拿着雨姐蜜汁老坛酸菜炒猪嗨,硬要将其当成美少女香香软软的脚丫子踩出来的。
尽管这种比流水的行为现在已经变味,但这仅仅只是如今二游社区战争的冰山一角,因为除了流水外,一款游戏的方方面面都能被单独拿出来恶意对比:
游戏内的剧情、美术音乐、场景建模表现,一张角色立绘能吵几千楼,"椅子交互"成了检验二游技术力的唯一标准,我家游戏场景漂亮建模质量高,你家美术瞎眼音乐拉跨剧情没大纲;
游戏外的产能、福利和版本前瞻,一个版本两张新地图被恶意换算成别的游戏半个版本产能不到、卡池武器池的商业化设计更是争吵重灾区,就连游戏版本前瞻节目主持人是不是满屏伪人感都能吵起来;
甚至是厂商的“服务态度”,犯错有没有听劝立正挨打,角色有没有自己的生活,也成了被比较的部分。玩家思想上是要解放的,行动上却是you number one的;
这些种种因素,如今都能成为社区拉踩的谈资,也是二游赢学的重要组成部分。无论少了哪条,都会成为一款二游一生的遗憾。
在这种情况下,一个社区节奏的诞生不外乎以下流程:
游戏更新/社区出现争论→争论传到对头游戏社区→对头社区做反击动态/视频→切片传回本家→本家再反击。
主打一个无限制格斗,这个过程经由平台算法加持下推荐给更多人,越来越多的人加入这场争论以此循环,直到这件事不了了之,又或者等到下一场争论诞生。
社区玩家是来玩社区的,但玩家是玩游戏的。由于市面90%的二游没有PVP要素,导致社区玩家几乎只能把精力放在游戏社区里,至于这两者究竟谁更能代表玩家整体,那就说不清了,毕竟连玩家的XP都统一不了还想统一意志?
以上所述的这些,各位可能早在各种热门单机大作社区比销量,又或是在当年主机大战里领略过。只是这些法子来到二游或多或少“本土化”加强,捕风捉影扣帽子、断章取义、张冠李戴、岁月史书、开盒,为了打赢这场赢了没奖励输了有惩罚的网络战争,损招昏招层出不穷。
如果社区大战只是停留在这个吐口水的地步,如今的社区环境还未必会那么糟糕。只是在可预知的未来里,随着二游的赛道变得拥挤,越来越多意想不到的单位直接或间接参与社区大战,以至于其愈演愈烈。
在二游赢学里,有一个术语叫做“界王拳”,指的是那些在社区大战移动端流水榜排名长期被压一头的二游社区为了找回面子,会表示自家游戏PC平台玩的人多,给予自家游戏电脑端流水极高的倍数的流水量。
界王拳这个名来自《龙珠》的招式
这在以前会被嘲笑成“精神胜利”,到了现在,这些嘲笑早已了无踪迹,甚至连“界王拳”的蔑称都没了。因为有些游戏开始借助一些权威机构或者宣传自己其他平台的流水占比多少多少,言下之意你可以理解成:我们家游戏手机玩的人少,但基于IOS的流水榜大家都别看了不准了。
这种做法很奇妙,就像是在“为民请命”批判流水厨一样。但殊不知当批判流水厨那一刻开始,你就已经一脚踏进社区纷争不再置之事外,发表暴论的、猛猛轰击情绪G点的比比皆是。
当然,如果我们的二游能像国外选手机只有苹果或其他一样,是否二游社区战争就能平息了呢?
恐怕没这么简单,在二游市场真正杀到血流成河那天之前,这种纷争将会一直持续。
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