咱老哥康拉德·托马什凯维奇最近聊了个很要命的问题——做游戏到底该盯着销量还是口碑。作为前《巫师3》的游戏总监,现在正带着Rebel Wolves做《黎明行者之血》这位老哥,给出的答案相当干脆:如果你一开始就琢磨着要卖多少份,这项目还没跑起来就已经跪了。
他说这话的时候完全没有那种"我们不在乎钱"的虚伪劲儿,直接摊牌了——团队确实需要资金才能继续开发下一部作品,但他们不想用百万销量这种尺子去量自己的游戏。真正让他和他团队在意的,是玩家玩完之后的那种热情反馈,是玩家真的喜欢这游戏时流露出来的东西。他甚至额外补了一句,如果能顺带斩获一些奖项,那对创作者来说就是最好的成就。
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这套逻辑听起来可能有点理想主义,但仔细想想,他其实不是在否定销量本身,而是在否定"把销量当出发点"这件事。他的判断是,只要游戏品质真的够硬,销量最终会自己找上门来。反过来,如果开发之初就一心琢磨着迎合市场、为卖多少份去刻意设计产品,那从一开始就注定会翻车。这句话他说得特别笃定,没有半点犹豫。
从履历上看,这位老哥确实有资格说这种话。他在CD Projekt RED时期积累了大型RPG的开发经验,知道怎么在守住团队创作初心的同时把游戏做出来。现在带着Rebel Wolves做《黎明行者之血》,他们的思路也挺有意思——直接表态无力也无意去和那些大型厂商、3A大作正面硬刚,就保持小规模团队的节奏,把精力聚焦在"玩家的自主性"这件事上。
这游戏本身的题材概念确实有点新鲜,辨识度不低,算是他们野心满满的处女作。现在距离发售只剩一个多月了,到时候就看他这套"先别管卖多少份,把口碑做扎实"的思路,能不能真让游戏跑出个好成绩。
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