今天刷到Threads of Time的新预告,我整个人愣住了——一个名不见经传的加拿大工作室Riyo Games,居然用像素小人做出了时间穿越的史诗感。

这次Day of the Devs上放出的预告片,主角是一艘叫The Needle的时间飞船。说白了,它就是你在各个时代之间穿梭的载具。但这艘船的设计完全不像传统JRPG里的飞空艇,反而带着一股子科幻考古学的味,让人想起那些老派冒险动画里的设定。

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游戏的内容量从预告里看相当大。冒险从满是恐龙的前史前时代开始,一路穿过中世纪王国、赛博朋克风的未来都市,甚至还有末日时间线。你在每个时代都能招募当地的英雄,目标是重建传说级别的"时间骑士团"。主线嘛,自然是要揪出一个跨越过去、现在、未来的威胁。这种把不同文明切片塞进一条时间轴的做法,让我想起当年第一次玩超时空之钥的感觉——但这次是2.5D像素版。

战斗系统这块,开发组没藏着掖着。底子是经典JRPG的回合制没错,但他们加了点现代佐料:时间扭曲能力、高伤害的组合技、还有团队协同的华丽演出。视觉效果上,角色是精细的像素小人,场景却是用虚幻引擎5搭建的2.5D环境。这种混搭在预告里看着挺舒服,像素角色的细腻程度跟Octopath Traveler有一拼,但场景的光影和景深明显是次世代的底子。

但我最感兴趣的,是时间旅行在玩法上的实际影响。开发组说,你在一个时代干的事能直接影响另一个时代的结果。这不是走个过场、换个皮肤的新地图,而是真的能触发支线分支、解锁奇奇怪怪的新发现。举个不恰当的例子——你在恐龙时代踩死了一只不该死的虫子,可能赛博朋克时代某个帮派就直接消失了。这种蝴蝶效应式的设计如果真能落地,那就不是传统的"选A进结局1、选B进结局2"的套路,而是一张动态因果网。

当然,现在说这些都有点早。Threads of Time目前确认登陆的平台是Steam和Xbox Series X|S,发售日还没公布。加拿大工作室Riyo Games的官网上也没更多细节,总共就发了这么一支预告。但我得说,就这个画面和玩法框架来看,它已经比不少堆多边形的大厂作品更让我有剁手的冲动。

说实话,0宣发的独立游戏突然冒出来,然后靠一支预告片刷屏这事,今年已经发生好几回了。从去年开始,Steam上那些没发行商、没预热、没社区运营的小团队,经常能在Day of the Devs这种活动里直接起势。Threads of Time现在的情况也差不多——预告片发出来之后,海外社区讨论的重点基本集中在"这年头还有人认真做2.5D像素JRPG"和"时间旅行机制到底有多深"这两个点上。

至于国内玩家的反应,我扫了一圈论坛和B站评论区,基本分两派。一派是直接被像素美术和JRPG底子勾起回忆杀的老玩家,另一派在冷静分析"虚幻引擎5做2.5D是不是有点浪费算力"。但不管怎么聊,大部分人都同意一点:这游戏看上去不像那些"致敬经典结果只致敬了个皮"的敷衍作品。

我的判断是,只要时间旅行机制别掉链子,这个游戏在独立JRPG圈能有一席之地。它选了一个特别抓人的切入点——不是简单让你在不同地图传送,而是让你去重构历史的因果链。加上经典回合制战斗的底子,画面上又有虚幻引擎5的光影撑着,至少从预告片来看,完成度不低。

现在的问题就是等发售日。没日期,没价格,没配置要求,三无状态反而让人更惦记。我就怕到时候上了测试版,优化跟不上,或者时间旅行的因果系统做得浅、变成另一种"选选项"的普通分支。但话说回来,就冲着这像素小人和2.5D场景的组合,我也愿意回坑试一把。毕竟这年头,能让我心甘情愿肝回合制战斗的游戏,真不多了。