今天Xbox发布会刷下来,在一堆大作轰炸里,反倒是一款独立游戏让我停下了滚动。由Meadowflower开发、Serenity Forge发行的《瓶中永夏》(Vivarium)正式公布了,说实话,纯手绘的美术风格在一众次世代特效里显得格外扎眼——不是炫技那种扎眼,是好看到让人想截图当壁纸那种。

开发团队说他们追求的是"永不过时的经典动画风格",从目前放出的画面来看,确实有那个味儿。你扮演的是一个11岁的小姑娘珍妮,她住在生态瓶里的小镇上。对,你没看错,整个故事发生在一个类似瓶中花园的微型世界里,远离现代生活那些乱七八糟的压力。日常生活就是和邻居唠嗑、打理花园、做饭、听黑胶唱片,慢慢攒藏书。听起来像是退休生活模拟器,但主角才11岁。

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游戏的机制有点意思。它会读取你现实生活中的日期来推动游戏里的事件,每天都有新东西冒出来。主线任务或重大剧情事件完成后,时间才会向前推进。到了晚上,你可以在家里自由活动,种菜、研究新菜谱、装饰房间。松竹游戏和Crunchyroll也参与了开发,不知道会不会在动画表现上加分。

但如果你以为这只是一个温馨日常模拟器,那可能想简单了。原文提到"神秘事件开始接连上演",关于这个"完美"口袋小镇的真相和背后隐藏的秘密会逐渐浮出水面。而且你的对话选择会影响小镇的环境和居民,改变他们的故事走向和结局。文案里那句"快些长大吧,小树苗……可这方小小世界,是否还容得下你",读起来有点细思极恐的意思。

游戏2027年才登陆PC和Xbox平台,时间还早,但Steam商店页已经上了。对这种治愈系又带点叙事诡计的作品感兴趣的玩家,现在可以先加个愿望单蹲着。Serenity Forge在中文社媒也会有后续消息。

说真的,在一堆追求更大、更快、更炸裂的游戏里,突然冒出这么一个手绘风、节奏慢悠悠、还藏了点秘密的瓶中世界,我反而觉得它可能是这场发布会上最让人惦记的作品之一。不靠肝、不靠氪,就靠美术和叙事能不能撑起一片天?等2027年见分晓。