有点反常识的是,今年E3季最晚交卷的不是某个小厂,而是任天堂。当大家都在以为老任今年又要走自己的节奏时,他们突然宣布:6月9日美东上午10点,一场50分钟的直面会,加上后续95分钟的树屋实机演示,就这么拍板了。
说真的,这个时间点选得有点意思。索尼6月2号就办完了,Xbox昨天也刚结束,独立游戏展和夏日游戏节更是把能曝的都曝了一遍。任天堂偏偏卡在所有人都讲完之后,才慢悠悠地掏出自家的牌。到底是真沉得住气,还是内容量有底气,6月9号见分晓。
我先帮兄弟们把这波直面会的要点拆一下,毕竟不是每个人都有空蹲满145分钟:
第一,直面会时长50分钟,官方的说法是"展示Switch和Switch 2的游戏"。注意这个措辞——两个平台都提了。Switch 2从传闻到现在,老任一直没正式松口过硬件细节,但这次直面会的用词基本等于默认了新机的存在。你关注的不是"有没有新机",而是"新机首发游戏到底有什么"。
第二,直面会之后紧跟着95分钟的树屋实机。这个安排对"实机评测党"来说很关键。如果你和我一样,更想看到游戏到底怎么玩、帧数稳不稳、UI交互有没有反人类设计,那主直面会期间可以先别急着下结论,树屋环节大概率会补上你想看的画面。但也别抱太大期待,不是每个提名的游戏都会进树屋,老任选品一向有自己的逻辑。
第三,观看渠道就三个:YouTube、Twitch、Nintendo Today App。没有国区特供直播,没有国内平台同步,懂的都懂,梯子自备。
把这场直面会放到整个夏季发布会的大盘子里看,今年的格局其实挺微妙的。
索尼那边6月2号重点推了《漫威金刚狼》和《战神:劳菲》。这两个IP的号召力不用多解释,但大家更关心的可能是——这俩游戏到底什么时候能玩上。Sony今年在发售日期上还是一贯的"等等看"风格,播片很爽,落地时间模糊。
Xbox昨天那场发布会,信息量不算小。除了常规的游戏混剪,真正让人记住的是独占策略的调整。《战争机器:E-Day》和《发条革命》明确不会上PS5,也不会登陆Switch 2。这个信号放得相当直接,Xbox今年的打法是"用独占锁住平台选择",而不是之前那种"所有设备都能玩"的云游戏叙事。对于手里只有一台机器的玩家来说,这个变化不算友好,但商业逻辑上确实能理解。
再看第三方和独立游戏这摊,内容多到有点消化不过来。周五杰夫·基斯利的夏日游戏节曝了两个大货:《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》官宣,《最终幻想VII Revelation》终于确认全平台同步首发。后一个消息对非PS玩家来说尤其解渴,SE这次总算没搞限时独占那套。PC游戏展这边,虽然整体节奏比往年收敛了一些,但《星际迷航》新作、《要塞4》、《英灵神殿》1.0正式版发布日期,这几个料还是够独立游戏玩家乐一阵的。
但问题是,今年缺少了一个往年存在感很强的角色——育碧。PC游戏展的报道里特意提到,少了育碧和其他几家大发行商撑场,整个展会的对抗感弱了一截。没有横向比较的压力,对参展的小团队来说曝光环境更好,但对观众来说,那种"大厂连环对轰"的刺激感确实淡了。
回到任天堂这边,他们选择在这个时间点发声,策略上像是"等你们都打完第一轮,我再来收尾"。好处是舆论环境相对干净,玩家注意力不会被其他发布会的消息稀释。坏处也明显:如果直面会的内容量撑不起这50分钟,反噬会来得更快。毕竟前面几场已经把玩家的期待值拉到一个不低的位置,你最后交卷,分数标准自然更高。
我个人比较好奇的有三点。一是Switch 2的首发阵容到底能不能打,第三方支持列表会不会有惊喜。二是《生化危机:代号维罗妮卡 重制版》这种刚刚官宣的大热门,会不会也在Switch 2上露个脸。三是老任第一方除了那几个常规IP续作,能不能掏出真正的新东西,而不是又来一轮"经典重制加新配色限定机"的套餐。
距离6月9号没几天了。如果你是在纠结"要不要熬夜蹲"的兄弟,我的建议是:先睡,第二天早上看回放和总结。老任的直面会节奏一向紧凑,50分钟的信息密度足够高,但145分钟的全程直播对肝不太友好。等树屋实机部分出来,挑你感兴趣的几个游戏看切片就行。毕竟真正的重头戏——能不能让你掏钱买新机——还得看游戏本身,不是看发布会的形式。
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