凌晨刷到这条推送的时候,我正打着哈欠准备关电脑。任天堂突然就把直面会甩脸上了——明天,6月9日,英国时间下午3点,北京时间晚上10点。行吧,今晚又要熬夜了。

这波操作挺突然的。之前有好几个舅舅党在那边放风说"这周会有一场大的",我本来没当真,结果任天堂直接在社交平台上拍板了:有,而且就是大的。官方说法是这期直面会"约50分钟",专注"今年登陆Switch 2和原版Switch的游戏"。50分钟,不算短了,上一次这么正式的直面会还得追溯到去年9月,快九个月了,老任你终于想起来自己还做游戏呢。

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说真的,这九个月的空白期有点离谱。中间不是完全没有发布会,但翻来覆去都是些《超级马力欧银河》电影、宝可梦、《星之卡比 飞天赛车》、《朋友聚会 梦想生活》这类,要么是第三方合作伙伴展示,要么是独立游戏专场,第一方的正经大作愣是一点没往外掏。老玩家都懂,任天堂直面会的含金量就看第一方阵容,没有塞尔达没有火纹没有星狐,那跟开盲盒开出空气有什么区别。

这次终于要见真章了。

我帮兄弟们理一下目前已知和可以期待的信息点,不算剧透算预习。

第一个关注点,直面会的发布形式和时间。任天堂官方X账号发的贴子写得很清楚,6月9日下午3点英国夏令时,也就是说咱们这边是晚上10点,直播在任天堂的YouTube频道。50分钟这个时长很值得玩味,比常规直面会长那么一丢丢,说明内容量不会少,至少得塞进去五六个游戏才能撑满。问题是,到底能拿出什么。

第二个,确定"排除"的项。宝可梦那边有个《风与浪》,但官方之前就说了这游戏2027年才上,所以明天基本不会出现。这事有点遗憾,不过换个角度想,宝可梦不占时间,那剩下的50分钟就得靠其他作品来扛。原文列了几个大概率会亮相的名字:《星狐》、《斯普拉遁 侵略者》、《火焰纹章 命运之织》、《节奏天国 律动》,还有《Duskbloods 0》——前提是后者没被推迟。我对星狐和火纹有点期待,这俩IP沉寂蛮久了,尤其是火纹,上次新作已经是几年前的事,老战棋玩家的我有点坐不住。

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第三个,也是最让人睡不着的问题:《塞尔达传说 时之笛》重制版到底有没有。传闻说这是任天堂今年圣诞节的主打菜,给Switch 2保驾护航的那种级别。原文原话是,"the big question is whether we'll see a reveal for the rumoured The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time remake"。这游戏要是真的存在,明天就是官宣的最佳时机。但话说回来,如果传闻是假的,任天堂得在秋天之前掏出至少两三个能打的游戏来填补圣诞档,不然Switch 2的年末商战怎么打?总不能靠库存清仓。原文也在担心这一点:"there’s a lot of unanswered questions around Nintendo's Christmas line-up. If the Zelda remake rumours are false then Nintendo still needs something (and ideally two or three things) for this autumn." 我自己盘了盘,如果真的没时之笛重制,那秋季阵容得靠火纹加星狐再加什么神秘项目来撑,不然真的有点空。

第四个,Switch 2涨价这事不能忽略。任天堂前阵子公布Switch 2要涨价,从今年9月1日起生效,但英国那边新价格还没定。任天堂社长古川俊太郎当时的原话是,"我们会准备一个扎实的软件阵容,来提升Switch 2的持有价值"。这话翻译成人话就是:我知道今年上半年没啥游戏,我也知道你们觉得机器贵了,但我接下来要拿游戏说话。所以明天这场直面会等于是在交作业,看你能不能拿出对得起"涨价"二字的料。原文直接说古川这话"acknowledging the empty release schedules and the lack of major releases so far this year",说白了就是官方心里清楚,上半年确实空窗。玩家不是傻子,涨价之后你拿不出东西,那就别怪大家用脚投票。

第五个,关于2027年的安排。目前已知的2027年游戏只有宝可梦《风与浪》,其他的完全是空白。原文提到,"we only know about Pokémon Winds and Waves for next year, so this might be the time to plant some seeds for the Switch 2's line-up in 2027"。意思是这次直面会有可能顺带播一波"远饼",给Switch 2的长期规划种点草。我能接受画饼,但不要画空气。明天如果出现一款面向2027的新作预告,至少说明任天堂在长线布局上没有摆烂。

捋完这些信息,我自己心情挺复杂的。期待当然有,但这半年第一方的沉默真的让人有点泄气。去年9月到现在,Switch 2主机本身倒是上了,但对应的游戏阵容一直不温不火,第三方移植了一些冷饭,独立游戏撑场面,但谁买任天堂主机是专门为了玩独立游戏呢。玩家要的就是塞尔达、马力欧、星狐、火纹、斯普拉遁这些独家货,没有这些,Switch 2的存在感就跟以往Switch OLED升级差不多。

而且还有一个隐含的尴尬之处:Switch 2涨价之后,玩家的阈值被拉高了。你机器贵了,游戏价格大概率也会跟着涨,那我对你每个新游戏的心理预期也跟着上调。如果明天掏出来的作品看起来很平庸,评论区估计要炸。原文里那种"obscene degree of expectations"的描述很精准,期待已经高到有点病态了,但这就是任天堂自己造成的——你憋了九个月,总不能掏一堆小体量游戏打发人。

话说回来,直面会本身还是值得蹲的。哪怕我嘴上吐槽再多,身体还是很诚实地定了闹钟。这就是任天堂玩家的宿命吧,一边骂一边等,一边怀疑一边期待。明天晚上10点,老任,你要是真有时之笛重制,我今年不骂你了;要是没有,那咱再慢慢掰扯。