今天在PC Gaming Show发布会上,我看到一款游戏的预告直接愣住——发行商CRITICAL REFLEX和开发商Forest Reges掏出了一个叫《餍》的恐怖做饭肉鸽。对,你没看错,做饭、恐怖、肉鸽这三个词能出现在同一款游戏里。

目前本作已上线Steam商店页,你可以直接加愿望单,还能注册即将到来的试玩测试。官方说灵感来源是《恶魔轮盘》《小丑牌》《邪恶冥刻》,就冲这个组合,我已经开始好奇成品什么样了。

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先说核心设定。你被困在一节移动的有轨电车厨房里,穿行于一座腐烂的巨型建筑深处。整个场景潮湿、散发着腥臭味。每到一站,就会冒出一只新怪物,带着恶心到离谱的口味需求。你的活路只有一条:满足它。否则,你自己就会成为它的盘中餐。

但问题来了——你怎么做饭?你唯一的帮手是一台被诅咒的冰箱。它有自我意识,运转起来像一台疯掉的老虎机。拉动摇臂,抽取还在蠕动的食材。抽出什么全靠运气。器官、工业废料、活虫、电池、人眼,甚至“屎湿”级垃圾,这些玩意儿就是你的原材料。

而且你还得注意入锅顺序。一步走错,你的料理可能长满霉菌、受到诅咒,甚至自己活过来。想象一下:你辛辛苦苦做了一锅东西,结果它开始动了。

这游戏在肉鸽构筑上也没打算放过你。你可以给冰箱叠加各种疯癫的模组,彻底颠覆玩法。有的模组能点“一切”成金,有的让饱食度翻倍,有的把所有食材搅成一坨,还有的干脆让你拥抱混沌。每次跑图的成长路线取决于你怎么搭这些模组,目标就是成为顶级的堕落厨师。

怪物设计这块,我觉得制作组是有意把“恶心”做成一种诡异的美感。从祈求电池汤的天使型恐怖生物,到渴望海鲜的潜艇鲨鱼,每一只都有独特口味和残酷的负面效果。更狠的是,它们会记住你的失败。你走得越深,它们就越针对你。

地图系统也加了点策略压力。你在一张活地图上选择前进方向,可以停靠商店、冷库、模组合成器,或者神秘站点。但每条路线都可能用一种新方式把你击溃。换句话说,选哪条路本质上就是在赌哪种死法比较能接受。

而且别忘了,那台冰箱偶尔还会搞“突击检查”教你做人。它嗜赌成性,运转逻辑就是个疯掉的老虎机。你祈祷运气站你这边,但庄家永远是赢家。这游戏从机制层面就把“高风险赌局”焊死在核心循环里了。

说真的,我一直觉得烹饪类玩法在独立游戏圈已经被开发得差不多了,但《餍》这个路子确实没怎么见过。它不跟你讲温情厨房故事,不搞食材经营那一套,直接给你一座腐烂建筑、一台诅咒冰箱和一车怪物顾客。你抽到什么用什么,做错就死,满足不了就被吃。这种“身体恐怖加赌局”的组合,配上肉鸽的随机性,听起来就很对我这类又菜又爱玩的玩家的胃口。