33个人挤在同一局肉鸽里是什么体验?我刷到这个消息的时候愣了一下——开发商Thunder Lotus Games宣布,他们的合作动作肉鸽《33 Immortals》终于要在下个月结束抢先体验了。
6月10日,正式版上线,平台是Xbox Series X|S和PC(Steam、Epic、Microsoft Store都有)。咱就是说,EA阶段磨了这么久,这波终于能看完整版长啥样了。
这游戏最特别的地方就一个:一局塞进33个玩家。不是传统那种先组队、等大厅、凑齐人再开打的套路,你能直接跳进突袭,跟茫茫多的怪物硬刚,顺带挑战巨型Boss,背景设定是你得对抗上帝的最终审判——听着就挺疯的。
1.0版本会放出完整体验,包括三个可玩世界,还有大家等了很久的最终Boss战。Thunder Lotus那边说,正式版还会带上平衡性调整、一些提升体验的小优化、额外的定制选项,以及根据EA期间社区反馈打磨出来的各种细节——说白了,就是EA阶段玩家提的意见攒了一摞,这波一起收拾了。
这游戏的核心循环是这样的:每局跑图时收集资源,回来解锁永久升级,换不同武器和遗物试套路,输了也没事,越死越强——典型的肉鸽逻辑,肝是肝了点,但那种“这把比上把多撑了三分钟”的感觉,懂的都懂。
社交这块也挺有意思。你可以单人排,也能拉最多三个朋友组队,但大规模合作靠的不是语音喊话,而是表情、标记、复活队友和共享技能这套东西。我猜Thunder Lotus就是想让33个陌生人也能凑合着打出配合,不用非得开麦社交——对社恐玩家来说,这设计算友好了。
说到底,33人同局肉鸽这个点子本身就有意思。EA阶段试过的玩家应该知道那个场面——乌泱泱一群人冲进同一个副本,技能特效乱飞,偶尔有人倒地等人拉,Boss出来的时候大家默契集火。正式版把三个世界和最终Boss全端上来,内容量应该比EA时期扎实不少。至于平衡性能不能稳住、最终Boss会不会打到让人摔手柄,6月10号见分晓。
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