今天上午,一款我盯了很久的游戏终于全平台解锁了。不是大厂出品,没有铺天盖地的广告,背后的团队小到让我有点错愕——正式成员只有两个人。

就是这两个人,在 Steam 上硬是攒下了超过 100 万份愿望单,挤进平台最受期待游戏前二十名。之前的试玩版下载量也突破了 50 万次。说实话,我看到这组数字的时候,脑子里冒出的第一个念头是:他们到底做了个什么宝贝,能让全球这么多玩家心甘情愿提前排队?

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游戏叫《太阳朋克:浮岛家园》,今天同步登陆 PC(Steam、Epic Games Store、GoG)、PS5、Xbox 以及 NS2。没有战斗,没有倒计时,玩家就在云层间的浮岛上,利用太阳能、风能和水能这些可再生能源,慢慢搭建自己的空中家园。可以一个人安安静静地种田,也能拉上最多三个朋友联机合作,一起收集资源、搭自动化流水线、装饰云端小屋,再开着定制飞艇去探索远处那些藏于云雾中的未知岛屿。

说起来,这设定不复杂,但它那种治愈画风和“没人催你”的节奏,确实精准地戳中了种田玩家的软肋。自公布以来,游戏社区就一直热着,玩家们似乎特别吃这一套:不逼肝、不逼氪