华纳这几年在超级英雄游戏这块儿,真是有点“惨不忍睹”。明明手里攥着DC宇宙的金饭碗,愣是端不出几道像样的菜。

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先是2020年的《哥谭骑士》,开发方向左右横跳,最后拼出一锅“缝合怪”。

接着是更灾难的《自杀小队:消灭正义联盟》,硬逼着打造了《蝙蝠侠阿卡姆》系列的元老工作室Rocksteady,去做他们压根儿不熟的在线游戏。结果水土不服,差评如潮,连带工作室的金字招牌都差点砸了。

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可你猜怎么着?在华纳主力接连翻车之后,这几年最好玩、最“蝙蝠侠味”的游戏,居然是一款老少咸宜的乐高游戏——《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》!

近期推出的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士传奇》由华纳旗下专门开发乐高游戏的TT Games打造,该工作室有着超过20年的经验,参与过各种知名IP的开发。工作室不光经验老道,更是被玩家公认的制作乐高游戏的佼佼者。

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这次《黑暗骑士传奇》不靠堆料取胜,甚至抛弃了祖传引擎,拥抱虚幻5。当初看到那吓人的配置需求,还以为优化又是场灾难,结果上手一玩——嘿,居然还挺丝滑!

剧情也不是照搬某个系列,而是把蝙蝠侠漫画、动画、电影里的经典名场面(比如TAS版小丑闹美术馆、诺兰版炸医院、《新蝙蝠侠》追企鹅人),用一条原创故事线巧妙地串在一起。

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当然,乐高祖传的“恶趣味”吐槽也没缺席,各种名场面让人笑出声。致敬彩蛋多到爆炸!

从TAS版的小丑大闹美术馆,到诺兰版炸医院的桥段,再到最新的《新蝙蝠侠》追逐企鹅人,游戏不单单是一比一的复刻,还加入了乐高游戏一贯的恶趣味,调侃各种电影中的名场面。

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游戏里无所不在的致敬元素多到爆炸,各种小细节和设定都可能暗藏玄机。当然,游戏过程也穿插大量的搞笑片段,就算是万年老梗,套在乐高上还是会让人不禁一笑。

在10+小时、六章主线里,玩家穿梭哥谭地标,战斗、解密、跑酷推进剧情。关卡设计依旧在线,电影动画里一闪而过的场景,都被乐高积木神还原。而且每章解锁新角色,关卡玩法也跟着变花样。

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说到角色,这次阵容大幅精简,重点聚焦七位核心角色(蝙蝠侠、猫女等)。为啥?就为让每个人玩法都够独特、够深度!专属双技能安排上:蝙蝠侠耍飞镖和爪钩,猫女挥鞭子还能“喵”来帮手,蝙蝠女玩黑客镖和无人机……战斗系统还借鉴了《阿卡姆》的爽快连击+闪避框架,打起来带感!不过嘛,要是角色移动方式(比如空中都用滑翔翼钩爪)也能更差异化,那就更完美了。

再聊聊这个“迷你欢乐版哥谭”。和《阿卡姆骑士》那种“末日空城”的压抑感不同,这里的街道车水马龙,乐高小人到处溜达,连轨道列车都哐当哐当跑得欢,整个一活力游乐场!画面也升级了,积木塑料感更细腻,雨水打在小人身上还会“呲溜”滑落,细节拉满。

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地图上塞满了超多支线玩法:抓逃跑的动物、潜入偷宝、赛车挑战……还有海量收集品!虽然地图一开,图标密集得像“公式化开放世界”体检报告,但好在任务短小精悍不枯燥,解谜也友好。

双人合作依然是招牌!暂停键一按,好基友/娃瞬间加入。开放世界探索时也不绑死,各逛各的街区,完全OK。

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作为乐高游戏,收集要素必须管饱!光蝙蝠侠就有四十多套皮肤,全角色加起来破百套。载具也超丰富,角色专属座驾+自由换色(找红色积木就行)。最妙的是,工作室把蝙蝠洞做成了炫酷展示厅!战衣载具像钢铁侠战甲墙一样排开,收集成果一目了然,成就感爆棚,让人只想大喊:“我还要!”

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要说缺点?主要是一些技术小毛刺:虽然整体优化不错,但特效一多或场面太乱时,偶尔会“卡成PPT”。

说白了,《黑暗骑士传奇》在收集、开放世界、战斗潜行玩法上,算不上惊天创新,多少有点“罐头味”。但架不住乐高那股子轻松幽默的魔力,让整个冒险过程充满纯粹的快乐!

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作为一款全年龄合家欢游戏,它绝对超额完成了任务,懂蝙蝠侠,更懂哄玩家开心——除了价格有点让钱包流泪,它妥妥是近几年最讨喜的蝙蝠侠游戏!