今天凌晨的Xbox游戏发布会,本来我是冲着《神鬼寓言》新片去的,结果中间突然蹦出来一个完全没想到的东西——《卧龙:陨落之焰》(Wo Long 2: Wings of Ember)。说真的,这消息砸出来的时候我整个人愣了一下,2023年Team NINJA搞的那款三国诛死游戏居然真出续作了。
发布会上给的信息其实不多,但官方放出的描述挺有那味儿的:"三国时期,土地分裂为三大势力,英雄们为各自的信念而战。在混乱之中,一名战士穿越被奇形怪状的妖魔覆盖的无尽战场。"后面还补了一段——这款黑暗奇幻三国动作RPG的续作,全球玩家已经突破500万,玩家将在进化后的中国武术体系里跟那些名将一起征服战场。嗯,500万这个数字对于一个"受虐向"动作游戏来说,算是站住脚了。
我在预告片里看到的东西基本把该交代的都交代了:高速到夸张的战斗节奏、那种让你手心出汗的强敌、东汉末年的历史人物混搭妖魔化的设计,还有那个从初代开发初期就定下来的核心机制——化解。2022年的时候,Team NINJA的社长安田文彦跟媒体聊过,化解这个系统是从项目一开始就锁死的方向,续作明显没打算丢掉这块招牌。
但真正的爆点不在这。让我最意外的,是它要上Switch 2了。
《卧龙2》预计2027年初登陆PC、PS5、Xbox Series X/S,以及——Nintendo Switch 2。这将是Team NINJA那个被他们自己称为"Masocore"(受虐硬核)类型的游戏,第一次踩上老任的平台。你想想,忍者组的《仁王》系列在PS和PC上砍了那么多年,从来没碰过任系主机。现在《卧龙2》成了开路的那个,这事本身就很有意思。
我为什么觉得这事值得聊聊?不是因为它画质多炸、动作多花哨,而是这一步棋背后的可能性。原文里提了一个非常关键的推测:如果《卧龙2》在Switch 2上卖得不错,那很有可能会给忍者组其他作品的移植铺路,包括《仁王》系列。今年早些时候《仁王3》已经在PC和PS5上线了,评价相当不错,被说成是忍组最好的一次发挥。但Switch玩家一直是旁观者,现在《卧龙2》成了那块敲门砖。
说白了,之前的《卧龙:苍天陨落》虽然口碑有点两极分化,化解判定和难度曲线被不少玩家吐槽过,但500万的玩家基数说明市场是认这套玩法的。续作在这个基础上继续打磨,再搭上Switch 2的首发窗口期,如果优化不翻车,在这台新机器上跑出一个新的玩家圈子不是没可能。
不过目前官方还没放太多细节,发售日也只是说2027年初,够模糊的。已知的东西摆在这:更进化的中国武术战斗、东汉末年的暗黑幻想战役、那些熟悉的化解弹反节奏,以及首次落在任天堂掌机上的忍者组硬核DNA。其他的,等后续吧。
不管你是不是这类"被Boss虐一百遍还觉得有点爽"的玩家,这消息至少说明一件事——那个当年在PS上折磨了无数人的Team NINJA,真的要在Switch 2上开荒了。
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