Steam上0宣发的小游戏3天卖50万份,这是值得讲的。一个2023年TGA上高调亮相、预告片画面风格还特别令人着迷的3A漫改项目,从公布到今天,官方主动放出的实质更新:0条。

今天刷到这则消息,我整个人愣了一下。

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根据tech4gamers的报道,知名爆料人、长期追踪Xbox独占动态的记者Jeff Grubb最近被问到《漫威刀锋战士》的近况时,给出了一个相当直接的回应。他的原话大致是——现在的情况可能已经死了。注意这个措辞,不是"推迟""遇到困难""回炉重做",而是"可能已经死了"。在游戏圈报料里,用"dead"这个词基本等于给项目判了缓刑。但同时,Grubb也强调了一下EA Motive开发的《漫威铁人》依然在正常推进中,并没有受影响。这就更说明问题了——不是漫威IP整体被叫停,而是刀锋战士这个项目单独出了状况。

这事回想起来确实有点不对头。Arkane里昂工作室的《漫威刀锋战士》是2023年TGA颁奖典礼上官宣的,当时预告片的画面风格一眼就能看出Arkane那股子独特的味道——强烈的视觉设计、氛围感十足的场景,让人对这款超英游戏能玩出什么花样还挺期待的。毕竟Arkane做过《死亡循环》《掠食》《羞辱》这些作品,在关卡设计和玩法创意上向来有自己的坚持。然而自那次公布之后,除了零星几则行业传闻,官方渠道基本上就没再放出过什么实质内容了。

翻翻时间线的话,2024年曾有消息说这款游戏已经进入全面制作阶段,目标2027年发售。Xbox那边的负责人当时还夸过Arkane进度不错。但到了今天,Grubb嘴里变成了"可能已经死了"。假如这个传闻属实,那中间到底发生了什么,外人就只能猜了。有可能是开发方向调整、有可能是资源重新分配、也有可能单纯就是内部评估后认为项目不达标。不管哪种原因,一个在业界有口碑的工作室、一个粉丝基数庞大的漫威IP,从高调公布到疑似取消,这个落差感相当大。

这里得说明一点:目前Xbox或Bethesda官方没有任何确认取消的公告。Grubb的爆料虽然有一定可信度——他在Xbox系消息源的准确率不算低——但说到底还是传闻。可话又说回来,从2023年底至今几乎零更新的状态本身就已经很说明问题了。一个3A项目如果进展顺利,不可能长达两年多连一张新截图、一段新演示都挤不出来。玩家圈子里早就在嘀咕这游戏到底还活着没,现在Grubb算是把大家心里那个猜测挑明了。

另一个让人遗憾的点在于,《刀锋战士》这个IP本身相当有潜力。作为漫威宇宙里风格偏暗黑、动作性强的角色,刀锋战士一直有自己的一批忠实粉丝,也很适合做成那种带有强烈作者性的动作游戏。Arkane的审美和玩法设计如果能跟这个IP真正碰撞出火花,本来可以是一件很对胃口的事。尤其是预告片展示的那个阴郁凌厉的调性,跟市面上大多数相对明亮的超英游戏放在一起,辨识度非常高。现在突然传出可能取消,说实话,对等了两年消息的玩家来说,挺失落的。

回想一下,近年漫威IP在游戏领域的布局其实不算特别顺。除了《漫威蜘蛛侠》系列稳住了口碑和销量,《漫威复仇者联盟》凉得很快,《漫威暗夜之子》叫好不叫座,《漫威银河护卫队》也是口碑不错但商业表现平平。如果《漫威刀锋战士》真的被砍,那就又多了一个"看起来挺好但就是没能走到最后"的项目。当然EA Motive那边的《漫威铁人》还在推进,算是给漫威游戏粉丝留了点念想。只是对Arkane的粉丝来说,等来等去等到这样一个消息,滋味确实不好受。

说到底,这游戏目前还是传闻层面的信息。官方没宣布取消,理论上一切还有变数。但从一个普通玩家的视角看,一个项目如果在长达两年多的时间里连官方自己都不吭声——别说发布进度、连"我们还在做"这种最基础的表态都没有——那期待值降到谷底也是自然的事。回头去想,当初TGA上那个预告片或许更像是一次试探性的概念展示,而不是一个真正准备好了要一路推到发售的产品。

现在能做的,大概就是把这件事放进"等等看"的文件夹里。如果哪一天官方出来辟谣或者突然甩出一个新预告,那当然好。如果等来等去最终等到的就是一纸取消公告,那也只能说,又一个让人有点期待的项目,没了。Steam愿望单上的数字还在涨,但开发那边可能已经空了——这种事放今天这个行业里,倒也不算太意外。只是轮到Arkane和刀锋战士这个组合的时候,还是会让人多想一下:如果真做出来了,会是个什么样的游戏呢?