一把推开键盘的时候,我盯着屏幕上那个0-12-3的战绩发呆。又是那种感觉——明明已经玩了快两年,每次进游戏还是像个刚下好客户端的萌新。说真的,我一直觉得自己跟MOBA八字不合,被拉去打过几局LOL之后更是坚定了这个判断。但谁能想到,Valve悄咪咪把Deadlock扔进alpha测试那天起,我就莫名其妙掉进了这个坑。

快两年,接近100小时,这游戏依然是我库里最喜欢的东西之一。可你要问我弄明白那些MOBA门道了吗?完全没有。我知道这事儿在MOBA玩家里挺正常——复杂的对线逻辑、把人逼到窒息的团战节奏、一眼望不到头的装备列表,新玩家进来很容易被砸懵。但你听我说,别因为这个就绕着走,尤其是现在还有个叫Street Brawl的模式能救你。

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最初知道有这个4v4休闲模式的时候,我其实挺嫌弃的,觉得这就是简化版、是给不想认真打的人找的借口。结果这个判断让我后悔到现在。

Street Brawl基本就是为新玩家设计的,或者那种还在跟Deadlock各种机制死磕的人。它当然没把主模式所有东西都塞进去——比如没有farm环节,但这恰恰让它成了最好的新手村。最直观的变化是比赛时长直接被压缩了,不用再硬撑40分钟还被对面按着打,Street Brawl一把最多15分钟,差距太大的时候结束得更快。

装备系统也变成了一种“细水长流”的体验方式。说实话,社区预置出装推荐在Deadlock里确实帮了大忙,但所有装备一下子摊在眼前还是容易让人脑壳疼,尤其在游戏里根本没那么多时间一个个读说明。Street Brawl的处理方式很聪明——每回合开始前你从九件装备里挑三件,这个回合之内就不能再买别的了。这样你有大把时间去琢磨面前这几件装备到底什么效果,哪件自己用着顺手。

我用这种方式试着翻来覆去测试新装备、搞清楚老装备的门道,结果发现Street Brawl学到的东西拿到主模式里特别好使。比如终于搞明白某些英雄配什么装备最舒服,哪些装备能counter对面阵容。整个过程没有那种“被扔进深水区”的窒息感。

但说真的,Street Brawl最棒的部分就一个字——爽。没有多线管理的拉扯,没有farm的压力,你只需要专心做一件事:把对面的Lash玩家按在地上摩擦,然后往别人脸上糊一整袋砖头。我打这模式的时候脑子里从来没想过什么运营、什么资源控制,就是纯粹打架,快乐得不像话。

所以如果你之前一直因为Deadlock那个MOBA标签不敢进场,我想跟你说的是,真没必要怕。有个专门给我们这种手残党准备的模式摆在那儿,而且好玩得要命。我这种被LOL毒打过的脆皮都能在Street Brawl里找到春天,你大概率也行。