这周逛PS商店的时候,你有没有感觉少了点什么?我翻了翻自己的愿望单,发现好几款躺了很久的游戏,突然就灰了下架了。一开始还以为是网络问题,后来去社区里一看,好家伙,这是一波不声不响但动静不小的清扫行动,而且事情正变得比我想象的更有戏剧性。

最先让我注意到的是Xeneder Team在上周发的一则声明。这家发行商在社交媒体上很难得地用了“极为艰难的决定”这种措辞,宣布把自家目录里“相当大一部分”游戏下架。你没看错,不是索尼动手封的,是他们自己先撤了。

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为什么主动下架?他们在后续的帖子里暗示了一个微妙的态度:虽然还会继续给PS5开发游戏,但这次抢先动手,似乎是怕被卷进索尼正在推进的那波大清洗里。翻译成人话就是——与其等着被ban锤砸下来,不如自己先卷铺盖跑路,至少还体面点。

那他们到底发了些什么游戏?简单说,就是那种便宜、乐呵、白金奖杯好拿的作品。你懂的,那种几分钟就能蹦出十几个奖杯的小品级游戏。对于那些喜欢充实自己奖杯陈列柜的玩家来说,这类游戏曾经是一条“捷径”。但现在看来,这条捷径正在被一锹一锹填上。

而Xeneder Team不是唯一一个慌了神的。另一家叫Xitilon Games的发行商,也正在被清理出PS商店。这家公司之前的发行量相当能打,至今已经推出超过200款作品了。等等,200多款?这里面还包括一堆语言学习应用,比如我曾经脑子一热买过的那款“学基础中文”的软件。对,当时我还想着顺便练练自己那半吊子中文,结果不到15分钟,所有奖杯就都解锁了。说实话,那之后我也没再打开过第二回。现在回头看,这类应用被清扫,好像也不冤。

这就是整件事最值得玩味的地方——它已经不是简单的“索尼在删东西”了,而变成了一种连锁反应。平台方的动作,正在让一些发行商主动做出应激行为。Games Delisted那边也在跟踪报道这个趋势,用他们的描述是Xitilon Games“正在被砍”。从目前的态势来看,索尼可能在后台已经移除了成千上万款游戏,而真正开始让局面变有趣的,是厂商们自己也开始受不了心理压力了。ban锤还没真砸到头上,他们就先把不安全的牌全撤了。

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你如果让我用一个词形容现在PS商店的生态,那就是“草木皆兵”。这事儿让我想起以前Steam搞绿光改革那会儿,也是先从规则收紧开始,然后一批根本上不了台面的游戏就自动消失了。只不过索尼这次的推进方式更安静,也更具威慑力。没有大张旗鼓的公告,没有针对某个发行商的点名批评,但动作一点都不含糊。那个被大家调侃了无数次的“日厂巨人”这次显然是玩真的了,它要的不是砍几棵树做个样子,而是想把整片林子里的杂木都清一清。

当然,要说PS商店现在已经干净到一尘不染,那也还早。你打开商店,还是能撞见一些质量一言难尽的作品,有些可能是还在流程中未被识别出来,有些可能是规则上还存在灰色地带。但至少,这次的清扫已经不再是那种“来一阵风就停”的象征性操作了。从发行商们开始主动下架这件事就能看出来,这次力度是真的让圈内人感到了疼。

作为一个普通玩家,我其实挺矛盾。一方面,那些花几块钱就能买到一堆白金奖杯的小游戏,确实满足过一些简单的快乐——或者说,满足过一些虚荣心。但另一方面,当商店的货架上充斥着大量几乎不带设计含量的填充物时,你想认真找一款值得投入时间的游戏,反而更费劲了。说到底,玩家打开商店是为了找能玩的东西,不是为了在垃圾堆里翻珍珠。

这波操作最终会把商店清理成什么样,现在还没人说得准。但有一点是明确的:那些靠走量、赚快钱、吃奖杯红利的模式,在PS5这个世代,正被一扇一扇地关上门。对发行商来说,过去那种“先铺几百款再说”的玩法,风险正在肉眼可见地上升。而对我们这些“峡谷一级保护废物”来说,以后想靠刷软件就攒出一整排白金奖杯,大概得换个思路了。