曾几何时,《最终幻想》《王国之心》《女神异闻录》等日式大作几乎就是PlayStation的代名词。但如今,这一局面正在彻底改变。《王国之心4》登上了任天堂直面会,《女神异闻录6》在Xbox发布会上首曝,《最终幻想VII重制版》终章也选择了夏季游戏节——没有一场属于PlayStation。外媒直言:数十年来,PS首次不再是日本游戏的“无冕之家”。
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开发成本飙升是主因。独占越来越难以支撑巨额投入,史克威尔·艾尼克斯已明确转向多平台发行,此前多款PS独占作品未达销售预期。《女神异闻录》也登陆了Game Pass。与此同时,任天堂和Xbox正积极拉拢日本厂商,让自己变得“无法被忽视”,而索尼似乎已不再是开发商的首选。
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外媒批评称,索尼近年来过度押注电影化西方3A大作和实时服务型游戏,最终以《星鸣特攻》惨败收场。长期玩家感到,索尼不再倾听当初帮助它崛起的日式游戏受众,品牌形象从“创意驱动”转向“企业化”,日本特色被严重稀释。
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PS5销量依然强劲,但问题不在销量,而在品牌认同。过去看到《最终幻想》预告片就会想到PlayStation,如今却可能出现在任何其他发布会。外媒称:如果索尼不尽快重新连接日本开发商、重拾特色,“PS等于日式游戏大本营”的时代,将彻底成为历史。
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