玩过《光环》的兄弟应该都懂,那种盼着343(现在是Halo Studios了)能支棱起来,结果每次等来的消息都让人心情复杂的感觉。最近刷到一个说法,更是让我有点绷不住了。

本周,《光环:战役进化》重制版的尊享版就要抢先解锁了,眼看着能回去摸摸士官长,本来是件挺开心的事。但这个时间点,偏偏又传出了关于工作室后续计划的一些风声。爆料来自Rebs Gaming,说Halo Studios目前手头没有任何项目是进入了全面开发阶段的,更别说接近发售了。这话听着有点吓人,毕竟之前大家还都指望他们能憋个大的出来。

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说实话,Halo Studios(还是习惯叫它343)这几年确实不太顺。之前那款传闻中代号“Ekur”的项目被砍掉的事儿,相信不少老哥还有印象。他们自己也说了,以后的项目全都会转到虚幻引擎上。但转型归转型,要是真的像传闻里说的那样连个正经在推进的项目都没有,那《光环》这个曾经Xbox的看家护院IP,未来可就真让人捏一把汗了。

这事最有意思的地方在于,去年不是还传出来说他们在鼓捣《光环2》和《光环3》的重制版嘛。按现在这个爆料里的说法,这俩重制项目能不能真的落地,还是个未知数。据说它们的命运很大程度上要看这次《战役进化》重制版卖得到底怎么样。换句话说,如果咱们这帮老玩家不掏钱,或者新玩家不入坑,那后面可能就真没戏了。工作室内部还有其他一些想法,但都还处在“早期探索阶段”,听着就跟立项会还没开完差不多。

这就引出了一个挺无奈的循环:玩家想玩到更好的《光环》,得用钱投票;但如果工作室连一个进入全面开发的项目都拿不出来,玩家又能对什么投票呢?总不能对着空气打钱吧。

更让人摸不着头脑的是,他们一边很早之前就确认了《战役进化》重制版不会有后续的内容更新支持,一边现在又传出在考虑做DLC。爆料里给的解释是,这么做是为了避免在这个重制版和下一个还不知道在哪儿的项目之间留下一个巨大的空窗期。这话讲得倒是挺实在,说明他们自己也清楚目前的处境。怕就怕这DLC也还只是停留在“想一下”的阶段,而不是已经在做了。

回过头看,我们都说起343变成Halo Studios这件事了,这个变化本身其实就带着一种想要破而后立的味道。但根据过往的媒体报道,即便是在改名之后,内部遇到的困难似乎也一点没少。现在的局面很微妙,一边是Xbox高层在公开场合说要聚焦像《光环》这样的核心台柱系列,这话听起来是要给资源、给支持的;可另一边,又有消息说未来十二个月内还会有更多的裁员动作。这种战略上重视、战术上可能要动刀的拧巴感,据说让工作室里的成员也挺焦虑的。

咱们退一步想,一个工作室如果内部人心惶惶,手里的项目又都是探索阶段的,那能端出好东西的概率有多大?这不只是《光环》一家的问题,整个3A游戏行业现在都踩在类似的坑里,开发周期比命都长,成本高得让人心惊,一旦翻车就是伤筋动骨。只是放在《光环》这种承载了无数玩家青春和回忆的系列身上,这种痛感会显得格外具体。

说到这,我突然想到,咱们玩家其实是最简单的。我们不看你的PPT画了多大的饼,也不管你到底换了几个名字,我们能摸到的,就是最后摆在眼前的那款游戏。不管怎样,《光环:战役进化》重制版全球发售日是7月28号,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。这回连PS5都有了,说明他们也确实在打破一些过去的条条框框。

我现在的心情就是,一方面特别希望发售之后销量能冲上去,狠狠打一下那些唱衰的传言的脸,用实打实的成绩告诉微软和工作室:“看见没,只要你们好好做,我们还是愿意回坑的。”可另一方面,又怕万一这次真的没达到预期,那《光环2》和《光环3》的重制可能就跟着一起沉了,那乐子可就真大了。

所以,这次重制版能不能担得起这个力挽狂澜的角色,能不能把Halo Studios从泥潭里拉出来一点,或者至少证明他们还有继续战斗下去的资本,再过几天,咱们就能看到第一波玩家反馈了。希望这回,士官长能用实力让所有人,包括他们自己,都重新找回对这个传奇系列的信心吧。