Xbox最近的日子不太好过。大规模裁员、XSX/S涨价、关掉备受欢迎的工作室——这一连串操作下来,玩家的怒火已经快把这品牌架在火上烤了。而在这一片焦土中,他们又抛出了一个让不少人摸不着头脑的决定:《战争机器:事变日》和《发条革命》这类作品,要做成独占。

说摸不着头脑,是因为Xbox卖硬件的生意已经半死不活好一阵子了。所有人都在猜,他们是不是也该跟竞争对手一样,把第一方游戏往全平台撒。结果突然来这么一手,连公司内部都有人懵了。

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但首席策略官Matthew Ball说,懵就对了,这就是他们要的效果。“公司里很多人确实很意外,因为我们就是想给玩家一个意外,”他在接受GamesRadar采访时这么解释。同时,他也否认这是临时拍脑袋想的:“这个决定做得非常早。Asha认为,想建一个平台,就必须有独占的服务和软件——在这个语境下,就是游戏。为了让平台回到稳定增长轨道,我们需要一条可靠的独占游戏输送管道。”

这话说得够直白。但玩家的困惑并没有因此消散,因为矛盾明摆着:既然要搞独占,《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》这些玩意儿又为什么还是照常登陆其他平台?Xbox的答案是,那些“大型在线服务型游戏”会保持多平台,但别指望他们像PlayStation那样,把所有单机都锁死在自家硬件上。

首席内容官Matt Booty的说法更值得琢磨:“我建议别太纠结单机这块。可以把它当成一个常用的经验法则,但它绝对不是刻在石头上的铁律。”这话翻译一下就是:别拿“单机”当标签贴死,什么游戏上什么平台,我们灵活得很。这也就解释了,为什么《腐烂国度3》和《地狱之刃2》——尽管两家工作室后来都被Xbox卖掉了——还是官宣要上PlayStation。

所以整件事的逻辑大概是:Xbox要的是“有独占”,而且要“稳定地有独占”,以此来给疲软的硬件业务续命。但哪些做独占、哪些放出去,不取决于玩法是单机还是联机,而取决于它是不是一个需要长期运营、绑定海量用户的服务型产品。单机叙事大作可以被划进“独占管道”里撑场子,但像《神鬼寓言》这种体量大到某种程度、或者战略上需要广撒网收割销量的,照样跨平台。

说实话,这种“选择性独占”的策略早就不是新鲜事了。只不过当一家公司经历了裁员、涨价、工作室被关之后,再拿着一套看似自洽的逻辑来安抚玩家,大家的信任阈值已经变得很低。玩家不是听不懂商业规律,而是被折腾了太多次之后,本能地要问一句:这一次,你们能坚持多久。

而就在Xbox按着“大重启按钮”的当口,还有一个外部变量正在逼近——R星的《侠盗猎车手6》。这款怪兽级作品发售在即,有报道称届时主机产能都可能跟不上市场需求。如果真是这样,Xbox或许能借着这股换机潮,吃到一点硬件销售的溢出红利。当然,“或许”两个字很重要。毕竟Xbox部门同时也在放风,本财年还有更多裁员等着。这套组合拳打出来,短期内很难让人相信他们能立刻绝地翻盘。

说到底,玩家在这场拉锯战里关心的,从来不是什么“管道”或“平台增长曲线”。他们只想知道:我花了钱买你的机器,我能玩到的游戏到底是在变多,还是在变少。目前来看,答案介于两者之间:《战争机器:事变日》已经定档10月8日,登陆XSX/S和PC;《神鬼寓言》定在2027年2月23日,同一时间上XSX/S、PC以及PS5;《发条革命》则锁定明年内发售。兄弟们,别太纠结单机,别太纠结独占——这大概就是Xbox目前最想对玩家说的话了。(完)