E3 2019的任天堂展前发布会现场,一段预告片突然亮起。《塞尔达传说:王国之泪》就这样毫无征兆地闯入玩家视野。台下沸腾了,但几乎没人知道,就在屏幕亮起的几秒前,站在现场的一位任天堂美国高管,内心和观众一样震惊——那是时任公关经理Krysta Yang的直属上司,完全没有收到任何预警。
前些日子,两位卸任的前任天堂美国公关负责人Kit Ellis和Krysta Yang,在他们共同的YouTube频道“Kit & Krysta”上抖出了这桩旧事。离开任天堂后,两人开始对外讲述那些年在任天堂内部运作中不为人知的细节。而《王国之泪》的保密工作,无疑是其中最让同行后背发凉的一例。
数字本身就足够有冲击力:在任天堂美国分公司,提前知道《王国之泪》存在的人,连10个都凑不齐。Ellis的原话是“不到10个”。这份知情人名单被锁得极紧,仅包括“几名负责日本方面联络工作的人员”、时任任天堂美国总裁Doug Bowser,以及Ellis本人。除此之外,整个美国分公司对这款后续狂销千万份的作品一无所知。
Ellis之所以能被选入这份极短名单,靠的是此前的项目履历。他深度参与了《塞尔达传说:荒野之息》的公关和市场推广工作,任天堂因此决定让他继续接手下一部正统续作。
但特权也意味着代价。高度保密的性质反而让Ellis的工作量急剧膨胀。他回忆说,起初自己还觉得清闲,越临近E3 2019越发现情况不对。当时整个E3宣传机器正在高效运转,持续产出各种发布物料,而负责沟通协调的团队规模庞大。问题在于,这些同事都不知道《王国之泪》的存在。Ellis只能独自消化掉本该由多个团队分担的工作。
另一名当事人Yang则清晰地记得公布当天的场景。预告片播出时,Ellis的顶头上司就站在她身旁。这位主管看到《王国之泪》亮相那刻的反应,和任何一个普通玩家一样——纯粹的惊讶。当你的老板都不知道你手里攥着什么项目,这种保密级别已不是常规操作,更接近一种内部隔离。
如今回过头来看,这种近乎偏执的保密管理,反而成了一种稀缺品。电子游戏行业泄密已趋于日常化,提前数周甚至数月曝光的案例屡见不鲜。像《王国之泪》这样,直到官方发布会才首次揭开面纱的大惊喜,正在变得越来越少见。任天堂或许低估了保密执行者的痛苦,但它至少证明了一件事:在当下,想要守住一个秘密,有时候数字越少越好。
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