这事儿说起来有点复杂,你细品。
前不久,Fiona Sperry 还是那个不得不亲手把整个开发团队叫到跟前、通知大家可能都要失业的制作人。那会儿她手底下的《Wreckreation》刚发售一个多月,账面上根本见不到回头钱,工作室实在撑不住了。但现在,她又站出来了,带着一家完全由自己独立创立的新工作室 When Tides Turn,准备给《Wreckreation》做个精神续作。
据 Sperry 自己在 LinkedIn 上发的帖子,这次她不光要接着做老 IP 的续作,还打算用一套跟以前完全不一样的法子来经营这家工作室。她说,前阵子有场对话点醒了她——游戏一旦交到玩家手里,其实就不再属于开发者了。玩家会在里头泡上几百个小时,会注意到那些你自己都早就忘了的细节,会反过来挑战你一开始的设想。而你要是肯听,这些东西会让你的游戏变得更好。
就冲这几句话,老玩家大概能品出那股劲儿。她是真被玩家的反馈打动了,所以这次团队不打算再像以前那样埋头憋好几年、然后突然掏出一个完整游戏。取而代之的是一套"开放开发"的路子:边做边给大家看进度,随时听着社区的动静,让玩家直接参与到后续内容的塑造中来。
提到前东家 Three Fields Entertainment,那确实是老黄历里绕不开的一页。这家 Sperry 参与创立的公司,2016 年掏出第一款作品《Dangerous Golf》,前前后后折腾快十年,2025 年年底又拿出了《Wreckreation》。但发售后没几个月,Sperry 就对外承认自己被逼到了墙角,不得不通知整个《Wreckreation》团队准备裁员,原因很直接——财务上充满了不确定性。《Wreckreation》是 2025 年 10 月 28 日发售的,离裁员通知仅仅过去一个多月。她当时解释,工作室在可预见的未来都拿不到游戏销售收入,而且 2025 年大部分开发和全部发售后内容的钱,都是自己掏腰包硬扛下来的。
那会儿她的原话听起来挺不是滋味的。她说没有发行商的热情或资金支持来继续搞开发,工作室在当时的形态下根本维持不下去。而这里提到的发行商,指的正是 THQ Nordic。有报道称,这家发行商在整个 2025 年经历了一连串裁员,其中还包括做过《Alone in the Dark》的 Pieces Interactive。Sperry 自己也说,做这个决定的过程痛苦到难以置信。
So,背景就是这么个背景。在那种局面下被迫散掉一个团队,心里肯定不好受。可转过年来,你看她写了点什么:"过去六个月,我经历了一些特别棒的对话,跟老朋友重新搭上了线,又认识了不少新朋友,大家给我的鼓励和支持我这辈子都记着,那分量远比你们能想到的要重。"这话说得很轻,但你能感觉到那根弦没断。
新工作室 When Tides Turn 对 Sperry 来说还有一个特别的标签:这是她职业生涯里第一间完全靠自己一个人起头的游戏工作室。之前不算。而如今这间新厂牌的目标也很明确——接着《Wreckreation》的香火往下走,打造那种能让人"上头"、愿意一遍遍刷的街机赛车体验。
说真的,咱玩家看这种新闻,心里多少会有点触动。你想想看,前脚还在给团队发裁员通知,后脚自己又开新工作室做续作,这操作本身就很让人琢磨。她大可以就此打住,换个赛道,但她偏偏选了最难的那条路——不光要继续做这个 IP,还决定把开发和决策的一部分主动权交给玩家。
这事成不成,现在谁也不敢拍胸脯。但有一点是确定无疑的:当一帮玩家在一个赛车游戏里泡上几百小时,他们会在某个弯道的刹车点上留下你想象不到的执念,而 Sperry 这次打算蹲下来好好听听这些声音。对《Wreckreation》那批还在等后续的老哥来说,这比什么商业承诺都来得实在。
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