刷到这条消息的时候,我第一反应是:“终于啊。”
事情是这样的——游戏数据服务公司GameDiscoverCo的创始人西蒙·卡莱斯(Simon Carless)最近从数据挖掘者的发现里扒出了一条线索:Steam的愿望单功能可能要迎来一次重大升级。虽然Valve官方还没正式放话,但代码里挖出来的痕迹已经足够让玩家期待一波了。
简单说,这次挖出来的改动集中在两个点上。第一,愿望单分类功能。你可以对愿望单里的游戏做自定义分类整理,不再是一坨全堆在那儿。第二,选择性通知。你可以自己选接收哪些游戏的打折或发售通知,而不是像现在一样全量推送,邮件消息哐哐往你脸上砸。
这俩功能听起来没什么惊天动地,但对常年愿望单塞了上百个游戏的玩家来说,简直算得上“史诗级”优化。尤其是选择性通知——老玩家都懂那种感觉,愿望单里某款游戏突然打折,邮件通知弹出来,点进去一看,嗯?这游戏我什么时候加的?
卡莱斯自己也说了,目前还不清楚Valve打算什么时候正式推出这个更新。他也提醒大家别高兴太早——数据挖掘者发现的东西,有可能只是内部测试的痕迹,也有可能是对现有信息的误读。换句话说,这些功能能不能落地,还是未知数。最终走向,只能等时间给答案。
但说实话,Steam这段时间优化意愿还是挺明显的。今年年初,Steam商店首页刚进行过一次设计更新,新增了个人日历功能,用来显示即将发售的游戏信息;推荐内容的比例也加大了;“即将推出的热门游戏”板块也做了大幅度改动。所以这次愿望单的功能调整如果属实,其实是平台用户体验优化的延续动作,不是什么空穴来风。
我翻了翻自己的Steam愿望单,现在里面躺着47款游戏。有些是当年E3看完预告片就加进去的,有些是朋友安利之后顺手点了关注,还有几个是“这画风不错先标记一下”的产物。说真的,如果能分类整理,我大概会建三个文件夹:一个叫“真·想玩”,一个叫“观望一下”,最后一个叫“我当时到底在想什么”。
选择性通知的功能就更刚需了。现在的情况是,愿望单里只要有一款游戏打折,Steam就会发邮件或者弹窗推给你。有时候一连收到好几封,打开一看全是-10%、-15%的小幅折扣,真正想蹲的那款大作反而没动静。如果以后能按游戏勾选通知,我只想收《空洞骑士:丝之歌》的打折消息,别的游戏麻烦安静一点,谢谢。
当然,话说回来,这毕竟只是数据挖掘的发现,不是官方公告。Valve的行事风格大家也熟——想一出是一出,时间表全看心情。有可能下个月就实装,有可能明年还没影,也有可能挖出来的东西压根儿就不是给玩家端准备的。但不管怎样,这条消息至少说明Valve在认真考虑愿望单的体验问题,这就值得给个好评。
对咱普通玩家来说,愿望单这个东西,加的时候不觉得多,等数量上来之后才发现管理成本高得离谱。Steam如果能把这套分类加通知筛选的机制做出来,哪怕只是基础版本,也够让人舒服一阵子了。现在就看Valve什么时候动真格的。
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