我有个习惯,每周会去Steam愿望单榜单逛一圈,就想看看PC玩家最近在蹲什么。这周我差点以为自己看错了——一个刚公布七天的游戏,居然杀到第12名了。这速度,有点离谱。

游戏叫《Dear Passengers》(亲爱的乘客们),核心玩法一句话就能讲清楚:你和朋友一起开一家"全世界最烂的航空公司"。不是什么模拟经营,是那种几个人手忙脚乱、互相坑害的"友谊毁灭"型合作游戏。开发商Flexus的说法是:"你和你的朋友们就是机组。你们的活儿是把乘客和货物送到目的地。最好还能是完整的。一个人开飞机,其余的人在机舱里忙活,服务乘客,在事情彻底失控之前搞定一切。"

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事情当然会彻底失控。预告片里展示了各种让机组血压飙升的状况:颠簸、恶劣天气、鸟撞飞机、危险的货物……但这些跟真正的威胁比起来都不算什么。你朋友可能直接在三万英尺的高度把舱门打开了,全机人一起往外飞。这就是"friendslop"类游戏的标准味道——你的队友才是关卡里真正的大Boss。

我看了下预告片的评论区,这种整活气质确实戳中了Steam玩家的点。7月14日预告片上线,36小时内就加了70万个愿望单。到最近几天,这个数字已经滚到150万了。一周150万,还是在没有任何折扣促销的情况下,纯靠一个预告片拉起来的。

不过,这趟飞向愿望单榜首的航程,发动机刚启动就开始冒烟了。同在这一周,这家基辅工作室被玩家翻出了一些让人皱眉的"幽默"设计。预告片里,玩家的名字分别是"Epst.J"和"PDaddy",懂的人秒懂这是在玩什么梗。飞机上还有个乘客的外观,明摆着是在模仿唐纳德·特朗普。预告片里的处理方式是——他被Epstein从飞机上扔出去了。

这种边缘试探的整活手法,放在Steam独立游戏圈不算罕见,但这次尺度确实让不少人觉得过线了。"epstein自杀梗"和"特朗普飞机抛物"放在同一条片子里,叠加效果已经不是黑色幽默,而是纯粹的挑衅式玩梗。Steam社区已经开始出现关于"这种内容到底该不该上架"的讨论,毕竟愿望单摆在那里,150万玩家的期待值是真的高,争议也是真的炸。

现在的问题就变成了:这游戏到底能不能平稳落地。玩法侧目前释放出的信息量还比较少,预告片展示的是纯整活场景,实际的关卡设计、飞机控制手感、重复可玩性这些,完全还在迷雾里。开发商Flexus还没有放出试玩版,也没有公布发售日期,只知道它要上PC。目前能确定的只有三点:第一,它确实很抓眼球,预告片的"一塌糊涂"美学打中了一群人的审美;第二,它的愿望单增长速度确实快,Steam玩家用脚投票的能力又一次被证明了;第三,它的争议内容是真实的,不是被断章取义出来的——在Steam商店页的截图里,那些名字就明晃晃地写着。

顺便看了一眼目前Steam愿望单榜首的情况。随着《深海迷航2》发售,现在排第一的游戏其实已经上线快两年了。而处在第12位的《Dear Passengers》,才刚出生一周,前面顶着的是运营了好几年、或者至少发过试玩版的老面孔。这个对比很能说明问题:Steam玩家对新点子、新声音、新整活的渴求度,从来没降过。只要你能给出一个足够有辨识度的概念,哪怕你只是个独立小团队,也能在榜单上和3A作品挤一挤。

但辨识度和争议性有时候是同一件事的两个侧面。Flexus现在手上的牌很微妙:150万愿望单的起步优势是实打实的,但伴随而来的审视也是加倍的。之后每一次放消息、每一次放出实机画面,玩家都会用更挑剔的眼光去看:它到底只是一个靠整活出圈的"一周网红",还是一个真有东西、值得150万人蹲到发售的靠谱合作游戏。这不是随便贴两张沙雕截图能回答的问题。

对咱们普通玩家来说,这游戏目前的状态就是:可以蹲,但不要急。愿望单加一下不要钱,但你得心里有数——这个开发团队已经证明了自己会整活,还没有证明自己会做好玩的游戏。两者之间差的,可能是一次成功的试玩节亮相,也可能是发售当天直接爆炸。不管哪种结局,这游戏走上愿望单第12名的路子本身,已经够写进2026年Steam生态的奇观记事簿里了。