等等,我好像有点没看明白——1047 Games刚在Steam上掏出Empulse这款卖相挺抓眼的跑墙机甲FPS,大伙才刚开始在墙上来回蹦迪、钻机甲里互相招呼,转眼就传出来工作室又在裁人?而且这已经是过去一年里的第三波了。

事情是这样。Empulse上个月才刚刚以抢先体验的形式发布,玩起来一股子《泰坦陨落》味儿,连咱自家编辑詹姆斯上手后都给出了比较正面的评价,说是“有些乐子”。结果就在这两天,游戏媒体的同行注意到,领英上突然多了好几条“找活儿”的动态,发帖人清一色全是在1047 Games干过的开发者。

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一位助理艺术总监写得很直接:“到这个周末,我在1047 Games的最后一天就结束了——这已经是工作室的第三波裁员。这些年我在行业里混,最大的念想就是跟着能激发灵感的艺术家和艺术总监干活,这也是当初我选择加入这儿的重要原因。可惜,这段旅程比我期望的短了不少,但我很感激这段经历,也很感激那些一块儿共事的、很棒的人。”字里行间能读出惋惜,但又没太多意外。

同时间被裁的还有社区专员,以及QA总监。QA总监的领英动态写得挺有画面感:“对我来说又是新体验了——头一回在领英起草‘被裁分享贴’。这几年我看到太多这种帖子了,一直以为自己还算幸运,没想到今天轮到我来发。照着我在1047 Games剩下的同事群里写的告别消息,我直接搬过来了:咱们这一大帮‘船员’,在1047这趟车上,到了战后第一站就得下车了。这段旅程挺有意思,虽然有时候颠得厉害,好几次差点脱轨,但所有人都铆足了劲让这趟车继续往前跑。”

你看,连告别语都带着一股子从《Splitgate》时期就攒下来的“这团队不容易”的调调。前后三轮,第一次裁了多少人,工作室没公布;第二次倒是明牌了,一口气走了45个人。这次第三波,官方照旧没有对外确认具体人数,以至于外界只能从零散的领英发帖拼凑出一幅正在缩编的模糊轮廓。

不知道你听到这儿是不是和我一个反应:新游戏不是刚发吗,口碑看着也还行,怎么又开始砍人了?

老实说,目前谁也吃不准真正的原因。Empulse在抢先体验阶段的评价偏向正面,但“评价还行”和“能持续养活团队”中间隔的,往往是真实的玩家数量。而《Empulse》到底有多少人在线、转化率怎么样、皮肤道具有没有卖得动,这些数据全攥在1047 Games自己手里。更何况,作为一款强调跑酷式移动和对枪节奏的“移动射击游戏”,这类游戏本身就带一点挑受众的属性:爱的手感一上手就上头,不爱的可能连新手教程都不想打完。加上还在抢先体验的身份,内容量有限,愿意在这种初期阶段掏真金白银往里砸的硬核玩家,基数不一定足够撑起一个中型工作室的日常运转。

至于外部猜测是不是也有金主层面的压力,有没有因为之前《Splitgate 2》一再跳票导致现金流吃紧,这些就全是大家纯靠经验在脑补了。毕竟这工作室过去一年的动作确实挺别扭。先是《Splitgate 2》经历争议、裁员、漫长的测试期,然后又宣布“回到beta”,把正式上线时间推到2026年。而在这中间,他们居然又掏出了一个更接近精神续作性质、主打机甲和飞檐走壁玩法的《Empulse》,一边给老IP续命,一边开新赛道抢占“《泰坦陨落》《黑色行动3》爱好者”这群人的注意力。野心是真的大,但步子一多,钱和人的分配就容易变成一道要命的数学题。

站在玩家的角度,这事儿就有点别扭:你刚从Steam库里掏出这款游戏,觉得它底子不错、潜力挺大,想等着后续更新慢慢肝,结果开发者告诉你,留给这游戏的维护人手可能又少了几个。你会不会下意识开始盘算:那还继续留在坑底吗?还是先观望一波、暂时回(库存)坑?

说白了,咱们玩家现在掏一个抢先体验游戏的钱,买的不光是当前这点乐子,更多是在赌这个游戏的未来。而影响未来的要素里,开发团队还剩多少能打的人,绝对算得上头顶悬着的一块乌云。一次裁员可能是优化架构,隔几个月又来一次,再隔几个月又悄悄来第四次——这时候就算官方什么都不说,社区里的“凉凉党”也会自动帮你把悲观预期拉满。

当然,反过来说,1047 Games到目前为止还没有发布任何“关停服务”或者“停止更新”的声明,Empulse也依然挂在Steam上正常售卖、正常更新状态,不至于马上吃到盒饭。如果这轮裁员之后,工作室集中精力和资源保住一个方向——比如把Empulse的几个核心模式打磨到能先稳住几千人日常在线的水平,或者让《Splitgate 2》终于在2026年平稳落地——那这第三次裁员未必算得上判死刑。

但怕就怕在“反复裁”这个动作本身带来的士气伤害。你看QA总监的帖子,字里行间已经有了一种“这趟车坐到底了”的味道,而走掉的这群人里,不少还是直接和社区打交道的角色。当一个游戏的社区专员和QA带头走了,留下的玩家找谁骂匹配机制,找谁哭手感和手潮?

至于Empulse到底还能不能支棱起来,1047 Games这趟差点脱轨却一直没彻底倒下的列车,接下来是调准方向还是慢慢滑向终点,现在确实谁都说不准。只能说,对还在游戏里用机甲砸人的哥们儿来说,能爽一天是一天。而对像我这种一掏手柄就菜得抠脚的“保护废物”来说,唯一能做的就是偶尔上去跑几步墙,然后被对面一炮崩回桌面——顺便祈祷这背后还在坚持修bug的兄弟,至少暂时还没被这第三波裁员的刀子刮到。