说实话,前两天刷到这消息我反复确认了好几眼日历。《暗黑地牢》一代要出付费DLC了?我没看错吧?
距离本体发售快十年了,就在大家都以为Red Hook Studios一门心思扑在续作上、初代已经进入"封箱养老"状态的时候,他们突然杀了个回马枪,把新内容怼回了老游戏里。
新DLC叫《暗黑地牢:烈焰边缘》,8月18号上线。具体来说,这次更新干了三件事。
第一,从二代里搬了两个英雄过来——决斗家和逃亡者。决斗家属于那种前后排来回蹦跶的复合型输出,在进攻和防御姿态之间切换,听着就操作量拉满。逃亡者则是位置相对灵活的烧烧人,主打一种独特的灼烧伤害。这俩角色在二代里就挺有存在感,现在出现在一代那个更残酷的副本节奏里,体验估计完全两码事。
第二,整套"燃烧"战斗机制被加进了一代。饰品也跟着做了重新调整,增加了新机制。既然把灼烧这个玩法正式引入,那意味着老玩家们此前搞的那套配队思路可能要重新洗牌——以前不用考虑的东西,现在得纳入计算了。
第三,哈姆雷特小镇多了三个新区:决斗学院、匠人工坊和考古营地。造什么、升级什么、资源怎么分配,这些基础运营的部分又多了几层需要盘算的选项。对于玩过几百小时的老油条来说,新建筑体系肯定会拉出一波新的养成路线讨论。
这个DLC的发布时间节点其实挺值得琢磨的。一代本体2016年1月19号发售,今年刚好是第十个年头。拿一个新内容来庆生,本质上没什么毛病。但放大了看,暗黑地牢这个系列目前的处境有点微妙:二代出来之后评分整体还可以,可Steam上的玩家评价就一直没像一代那样达成普遍的认可。一部分老玩家坚持认为,《暗黑地牢》那股子冷冽、压抑、每一步都在崩溃边缘试探的味道,在二代里被稀释了。Roguelike公路旅行模式虽然也有狠活,但总觉得没初代那种困在地牢里被一点点压扁的窒息感了。
那现在回头给一代加DLC,是纯粹的情怀致敬,还是说Red Hook自己也在重新评估"这个系列到底该往哪个方向走"?
目前能确认的是,他们并没有放弃二代这条线。工作室已经放出口风,2027年初还有一个针对《暗黑地牢2》的新DLC在准备中。也就是说,一代这次更新是两条腿走路中的一步,不是"做完这个就不管了"。
但不管厂商怎么想的,对于玩家而言,这事简单多了。如果你当初在《暗黑地牢》一代里被折磨了几百小时又爱得不行,今年8月大概率得重新下一遍游戏。决斗家那个前后横跳的机制,放到一代那个容错率更低的环境里,绝对能让血压重新飙回峰值。
作为老粉,我只想说一句:欢迎回来,准备继续送死吧。
《暗黑地牢:烈焰边缘》将登陆PC、Mac、任天堂Switch、PS4、Xbox One、PlayStation Vita和iOS平台。
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