今天凌晨蹲完Xbox发布会,我整个人处于一种很微妙的状态。说实话,整场看下来惊喜其实不少。Marcus穿着便装出场那段把我逗乐了,战争机器E-Day的画面还是那股熟悉的狠劲儿,Clockwork Revolution那个蒸汽朋克时间回溯的玩法看着也挺对味,甚至让我闻到了一丝Bioshock的味道。还有一个叫Vivarium的生活模拟游戏,走的是吉卜力那种治愈画风,说实话我当时就被戳中了。

但就是在这种整体还不错的氛围里,最让我心里犯嘀咕的,反而是Halo。

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我不知道你们有没有这种感觉——越是你最在意的那个东西,你越容易在它身上发现不对劲的地方。Halo对我来说大概就是这种存在。这次发布会上,我们看到了一段名为"Campaign Evolved"的新演示,名字取得挺直白,内容看着也确实有趣——我得承认,我对原版Combat Evolved是有感情的。更具体地说,发布会展示的是一个叫"Operation Meteorite"的内容,包含了三个全新任务,操纵士官长和Johnson中士,时间线设定在主线故事的一年前。有新东西加入重制版,这点我确实是买账的。

可我越想越觉得,演示看完之后留下的那种失落感,不是因为这一作不好,而是因为我看不到它背后那条线到底通向哪里。

咱来捋一捋。Halo这个系列,从Bungie离开、343 Industries接手算起,差不多已经十五年了。十五年是什么概念?当年玩着Combat Evolved长大的那批人,现在孩子都可能上小学了。Halo 4的表现算是中规中矩,Halo 5的单人战役说实话挺糟糕的,但多人模式我倒是玩得挺上头,尽管那个部分争议也不小。

到了Halo Infinite,当时宣传说是系列的"下一个进化",结果呢?2025年底,开发团队正式宣布把重心从长期运营转向开发新作。无限这个名头,最后反而显得有点讽刺。不过说句公道话,这个决定本身我倒觉得是件好事,与其在半死不活的运营里耗着,不如重新开始。

2024年,Xbox甚至把343这个名字都改了,换成了Halo Studios。我当时第一反应是:这回终于要动真格的了。换个名字,换个定位,给我最爱的那个绿色盔甲枪手开启第二个黄金时代——这个想象画面多美好啊。

可发布会结束之后我坐在屏幕前发了好一会儿呆,脑子里只有一个问题:所以到目前为止,我们得到的还是又一轮Halo Combat Evolved的重制。

我不是说重制不好。Combat Evolved值得被重新打磨,让新玩家也能体验那段经典。但这是Halo啊,是Xbox的门面,是那个曾经定义了一整个主机FPS时代的系列。你不能年年都靠回忆活着。

这场发布会如果说漏掉了什么——除了那个尴尬地缺席的老滚6之外——我觉得最明显的就是Halo的未来路线图。Halo 7我猜肯定是在做了的,但这中间有太多悬而未决的东西,而且说实话,我心里攒了不少疑虑。

有一个念头我一直在琢磨,说出来可能不太讨喜:也许我们真的该从士官长的故事里往前迈一步了。不是说士官长不好,而是这个系列一直被过去的辉煌拴着,怎么绕都绕不出去。那些承载了太多期待的故事线,现在的团队好像总也达不到那个高度。与其这样,不如去写点真正的新故事,别那么瞻前顾后。

现在的Xbox整个都有点"往前看就是在往回走"的意思。你看它最近的动向:XBOX那个全大写的logo回归,出了一款经典的透明特别版主机,偶尔还会搞搞独占策略。这些东西本身没什么不好,甚至可以说是情怀拉满。但Halo困在泥潭里的那个画面,跟这一派怀旧操作摆在一起看,就让人心里有点不是滋味。

说到底,我不是在骂Halo。恰恰相反,是因为我太在意这个系列了,才会对一场发布会上短短几分钟的演示耿耿于怀。Operation Meteorite我会玩,Campaign Evolved我也会买,但我更想知道的不是下个月能玩到什么,而是三年后、五年后,Halo还会不会是一个让人心潮澎湃的名字。

现在这个时间点上,我确实没有答案。而且看Xbox的意思,它好像也还没准备好给我一个答案。