自2018年E3上那支仅一分钟的Logo预告片公布以来,Bethesda王牌IP《上古卷轴6》几乎陷入了长达八年的“信息静默”。就在无数粉丝对这款有生之年巨作逐渐失去耐心之际,Xbox首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)的一番话终于让玩家们看到了实质性的曙光。
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近日,布蒂在接受《综艺》(Variety)采访时,首次正面回应了《上古卷轴6》长期缺席Xbox游戏展示会的原因,并带来了一则振奋人心的消息:他已亲赴Bethesda工作室,与游戏总监陶德·霍华德一同见证了游戏的可运行实机版本。
“游戏看起来非常惊艳,开发进展顺利,”布蒂在采访中说道。他解释称,团队并非在故意拖延,而是在等待“合适的时机”。“当你决定向玩家展示这款游戏时,你必须拿出最好的状态,这同时也意味着向他们许下‘它很快就要来了’的承诺。”
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为了兑现这份承诺,Bethesda目前已投入主力资源全力攻坚。陶德·霍华德近日透露,在完成《星空》的开发后,工作室的“绝大多数”成员已转入《上古卷轴6》的开发工作,游戏即将跨过一个重要的内部里程碑。
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然而,曙光虽在,长夜未央。尽管已具备可玩版本,但官方依然对发售窗口三缄其口。业内普遍认为,鉴于2018年的过早公布给了团队巨大的舆论压力,霍华德已明确表示“吸取教训”——下一次游戏正式亮相时,就意味距离发售已为时不远。考虑到游戏的庞大体量,主流分析预测其最早也要等到2028年之后才有可能面世,且大概率不会在本世代主机上推出。对于苦苦等待的玩家来说,这场“八年抗战”或许才刚刚进入后半程。
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