刚才刷更新日志,看到Aspyr给Switch 2版《古墓丽影崛起》推送了1.0.2版本。这是发售后第一波补丁,修的东西列了长长一串。
说真的,这次补丁的覆盖面让我有点意外。视觉效果、动画、战斗玩法、稳定性、性能表现,全被拿出来过了一遍。很久没见到首日补丁之外的第一波更新就动这么多模块了。
我先把官方列出来的改动方向捋一下,你看看有没有你踩过的坑:
稳定性和性能方面,这次专门做了优化。崩溃问题应该少了一些,过场动画和剧情序列也调过一轮。如果你之前跑图跑到一半突然闪退,这版可能稳一点。
玩法和战斗部分修了exploits,这个词对单机游戏来说通常指一些能被玩家利用的bug级操作——比如卡地形、非正常穿模到不该到的区域。补丁说明里没展开讲具体是哪些漏洞被堵上,但"修复利用漏洞"这个表述本身就挺微妙的,你懂的。
视觉和动画是这次的大头。角色动作调过、贴图光照也动过。比较让我在意的是"Asset Visibility"(资源可见性)和"Culling"(剔除计算)这两项——它们直接影响你转视角时远处的景物会不会突然蹦出来,或者某些本应被遮挡的物件莫名其妙闪一下。Switch 2跑这种3A移植,这类问题确实容易冒出来,看日志应该是针对性处理了。
环境bug、光照、纹理、角色模型,这些也都在列表里。还有UI和操作控制的体验优化,以及古墓探索、任务推进流程里的一些毛病。连底层引擎和工具升级都写了进去,Aspyr这次是把能碰的模块都碰了一遍。
最下面还提了一嘴之前媒体采访的事。原文说他们近期和Aspyr聊过Switch 2版的发售,包括为什么没出Switch 1版本、是否考虑体感瞄准支持这些话题。采访全文有链接,对移植幕后感兴趣的兄弟可以点进去看原话,我就不在这里转述了。
说句老实话,移植版最怕的就是发售之后没动静。1.0.2这个版本号虽然不大,但从改动清单的密度来看,也算是在认真清bug。至于是不是真稳了,还得你自己进游戏跑一圈才知道——毕竟劳拉从雪山滑下去的时候,如果画面突然卡一下,那是真影响心态。
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