索尼游戏业务最近因为一个决定,正经历一场前所未有的舆论风暴。

事情的导火索,是索尼宣布从2028年起,新款PlayStation游戏将彻底告别实体光盘。这一消息瞬间点燃了核心玩家的怒火,他们涌向索尼的各大社交平台,要求公司收回成命。汹涌的抗议声浪,已经完全盖过了PlayStation日常的线上动态。那些恰好在这则“砍盘”公告后,首次发布帖子、负责运营社交媒体的人,不幸成为了玩家情绪的宣泄口,承受了最猛烈的攻击。

打开网易新闻 查看精彩图片

现在,战火甚至殃及了无辜。一款备受好评的新游戏,意外成了这场抵制的靶子。由独立开发商Undercoders制作的数字版游戏,昨日正式发售,PlayStation照常在社交媒体上为其进行了推荐。这本来应该是一款话题之作——它收获了极高的媒体评价,知名游戏媒体IGN甚至给出了9分(满分10分)的亮眼成绩,理应享受属于自己的高光时刻。但遗憾的是,索尼消灭实体光盘的决定投下了长长的阴影,笼罩在所有PlayStation相关事物上,而硬核玩家们显然不打算就此罢休。

一部分人开始利用PlayStation官宣该游戏登陆PS5的帖子作为阵地,号召大家抵制这款游戏在索尼主机上的版本,转而去其他平台购买——该游戏同时也登陆了PC、Nintendo Switch 2以及Xbox Series X和S。一位拥有相当影响力的格斗游戏内容创作者在一篇浏览量超过70万次的引用帖中公开喊话:“别tm在PS5上玩这游戏!”另一位玩家则补充道:“它今天同样发售,还带着一个表现极佳的PC移植版,并且在Switch 2上能稳定60帧!建议去别处买!”反对的声浪还在继续。一条浏览量突破10万次的推文直接向索尼开火:“真正优秀的游戏,正因为你们这个糟糕透顶的决定而被淹没、被抨击。你们的沉默不仅是在打粉丝的脸,现在更是实实在在地影响了一款数字版游戏的发售!呵呵。我会去Switch上买它,而不是PS。”

在PlayStation那条游戏推广帖的评论区,反对的声音同样尖锐。在这次线上抵制活动中处于核心位置的“Does it play?”账号回复道:“当官方对实体媒体和游戏文化发起攻击时,PlayStation的每个人都应该做出的反应,就是‘踩扁那些老板’。这会给游戏行业及更广泛的领域带来灾难性后果。短期利润并不值得。希望你们能在一切为时已晚之前意识到这一点。”目前,商业层面上,这场线上抵制最终是否会影响该游戏在PlayStation平台的表现,只有索尼自己心里清楚。可以想象,开发商的团队大概率只希望玩家在各自认为最好的平台上享受游戏乐趣。但看到一款新游戏仅仅因为不合时宜的发布时间,就被卷入这场与自己毫无关系的抵制风暴中,这显然不是一个理想局面。在索尼目前毫无回头迹象的情况下,未来新游戏的开发商们恐怕必须接受一个现实:至少在可预见的未来,他们推出的作品,很可能都会受到类似这次一样的反应冲击。