Steam上一款0宣发的小游戏3天卖50万份这种故事,咱见过不少。但反过来——一款IGN打出了9分的游戏,刚上架就被玩家集体喊话“别在这买”——这事搁在国内,你大概只能在淘宝店家卖得比官方店便宜太多的时候才能看见。

现在这事儿发生在了索尼头上。而且,追根溯源跟游戏本身的质量一毛钱关系都没有。

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真是活久见了。

事情得从索尼前段时间的一个决定说起。他们宣布,从2028年起,新的PlayStation游戏将不再发行实体光盘。这个时间点一公布,愤怒的玩家直接冲爆了索尼的社交媒体评论区,开始疯狂要求公司收回决定。整个节奏大到什么程度?连索尼那条公告之后发出的第一条社交动态——那条动态本身跟光盘半毛钱关系都没有——底下也全是骂声。发那条动态的人大概率不知道自己只是恰好排班排到了那天,结果就成了玩家怒火的标靶。

火力一旦开起来,就不会只烧一个地方。昨天,一款叫《Denshattack!》的独立新游上线了。这游戏可不差,是独立团队Undercoders做的数字版专供作品。索尼在自家各个社交渠道给它做了推广,按常理来说,一个IGN给了9分的产品,这波宣发本该顺风顺水。但现实是,实体光盘那档子事的阴影实在太大了,大到把不相关的游戏发布都罩住了。那些核心玩家群体的愤怒,根本没地方散。

IGN给这款游戏的评测评出了9分。这个分数意味着什么,玩过游戏的老哥心里都有数——这已经属于那种“你今年不玩真的亏了”的级别了。可偏偏它就撞在了风口上。

一部分玩家开始借着索尼为这部作品发出的“今日已登陆PS5”的推广内容,公开号召大家不要在这台主机上买单,转而去买其他平台的版本。该作这次是同步上了PC、任天堂Switch 2,还有Xbox Series X和S。所以玩家们不是喊“别玩”,而是精确地喊“别在PS上玩”。

有个格斗游戏内容创作者叫Avataryaya,直接用推文转发了那条推广,写了一句“别在PS5上玩这个!”。那条转发被浏览了超过70万次。还有人说,这游戏有优化很好的PC版,Switch 2上也能锁60帧运行,“去别的地方买吧”。这个“别的地方”,就很耐人寻味——它甚至不是对游戏的否定,它是对平台选择的精确打击。

另外一条浏览量超过10万的推文里,有人直接怼了索尼:“真正的好游戏正在因为你们的愚蠢决定被埋没、被迁怒。你们的沉默不只是在往粉丝脸上吐口水——现在这事已经实实在在地影响到了一款数字游戏的发售。”发这条信息的人表示自己会去买Switch版,而不是PlayStation版。语气里与其说是愤怒,不如说是一种“被逼到不得不这么做的遗憾”。

在PlayStation官方那条宣传动态下面,评论区也没好到哪去。有个一直处于这场实体光盘风波核心的账号“Does it play?”,直接回复了一条喊话:“当初针对实体介质和游戏文化的攻击被宣布的时候,PlayStation每个人都该站出来往死里反对。”接着又补了一句,说这件事会“对整个游戏行业以及行业之外的领域造成灾难性后果”,还奉劝索尼,“短期利润不值得,希望你们能在来不及之前意识到这一点。”

这话说得确实很重。但你细品一下,核心关注的点其实并不是游戏本身好不好玩——这是个根本被炮火无辜波及的独游。它背后真正触动玩家神经的,是实体盘这件事被视作了一个信号。对很多老玩家来说,实体盘不光是一张光盘,它是所有权的象征,是收藏架上的那一排盒子,是二手交易的可能性,是在服务器停服之后依然能插进机器再跑一遍的底气。当索尼宣布2028年取消实体盘,被刺痛的正是这个群体最深处的安全感。

这部作品的遭遇,本质上成了一个情绪宣泄口。我不是说玩家的愤怒没有道理——恰恰相反,正是因为这种愤怒积累得足够深、足够广,才会出现一个IGN 9分的游戏刚上PS5就被抵制的诡异画面。

这不是游戏业的日常逻辑。日常逻辑是:游戏好,大家买。现在变成了:游戏好,但因为你索尼做了个决定,我们连带着不给这个好的游戏在你平台上贡献销量。

要说惨,最惨的肯定是Undercoders这个开发团队。他们做了一款口碑很好的游戏,结果在PlayStation首发当天就被卷进一场跟自家产品毫无关系的舆论漩涡里。

他们大概率只想让大家在能玩的地方好好玩这款游戏,不管是PS、PC、Switch还是Xbox。但现在的情况是,很多玩家在用“不在PS上买”来表达对索尼的不满,而这种表达方式是会直接反映在平台销量上的。