今天刷到一条消息,我整个人都愣住了。印度游戏团队Radiant Arts Studio公布了一组他们正在开发的动作游戏《Ascend to ZERO》的Boss战截图,结果评论区直接分成两派,吵得比MOBA排位还激烈。咱也不站队,先看看图再说。

这批截图一共放出了几张,展示的是游戏中与Boss对战的场景。画面风格是那种偏暗色调、带点科幻工业感的调调,主角和Boss对位的动态捕捉挺有张力。有一张Boss伸出手臂释放某种能量冲击,主角刚好处在闪避帧,周围的粒子特效和光影折射看着确实有点意思。

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但评论区火药味是从哪里冒出来的呢?核心争议点有三个,我给兄弟们理一理:

第一,有人觉得这画面和早几年的某款3A大作"撞脸"得有点过分。评论区里直接有人贴出了某游戏2019年E3演示的截图做对比,从角色动作到画面构图,确实有几分神似。不过也有老哥站出来说,小团队做动作游戏,在开发初期用成熟作品做参考,这算是行业惯例了,别一上来就扣帽子。

第二,Boss设计被吐槽"缝合感太强"。有玩家指出,图中Boss的机甲外骨骼结构像极了某款机战类游戏里的小型Boss,而它释放冲击波的粒子散落方式又像另一个RPG游戏里的技能特效。底下立刻有人怼回去:那你怎么不说所有游戏的机甲Boss都是抄《高达》的?这个我持中立态度,但实话实说,能在三秒内被玩家脑内跳出好几款游戏的名字,说明这个Boss在记忆点塑造上确实还需要打磨。

第三,最狠的吐槽是"既然都放截图了,能不能给个实机演示哪怕5秒"。部分截图里角色和场景比例存在一点透视方面的问题,有玩家怀疑这些图可能是在引擎内摆拍,并不是实际战斗的抓取帧。这个质疑就有点戳到关键了——毕竟静态截图和实际游玩体验的差距,每一个被预告片坑过的老玩家都心知肚明。

当然,也有不少人是站在支持一方的。他们的论据也很简单:这明显是个还在开发中的作品,团队规模和资金都不能和大厂比,能拿出这个画面完成度已经算不错了。有本地玩家特别提到,印度本土开发团队这几年在做动作游戏这个品类的时候一直在努力,至少态度值得肯定,别一上来就用3A的尺子去量独立游戏。

《Ascend to ZERO》目前还没有公布具体的发售日期和平台信息,Radiant Arts Studio也没有在放出这批截图的同时发太多开发日志。从有限的公开信息来看,这是一款战斗节奏偏快的动作游戏,主角有闪避、格挡和反击机制,Boss战部分设计了多阶段变身系统。不过具体手感怎么样,没有实机上手前,谁也别往下结论。

我的个人看法呢,说真的,现在动作游戏品类卷成这样,小团队敢立项本身就是一种勇气。画面参考成熟作品不算什么原罪,但关键在于能不能在后续的开发进展中让这个Boss和主角之间产生真正属于自己的记忆点——一个让玩家打完这场Boss战,跟朋友聊起来会说"你还记得那个XXX吗"的瞬间。如果做不到,那确实会在首周销量出来的时候被现实狠狠教育。

按目前公开信息的节奏,Radiant Arts Studio应该会在下半年有更详细的开发更新,说不定还会带一段实机演示。到时候是骡子是马,咱们再一起看看。现在这波截图嘛,看个热闹就好,没必要为一个开发中版本的Boss战吵得面红耳赤——毕竟大家都是菜但瘾大的兄弟,谁还没被一两张截图骗过呢。