真没想到,2026年7月底的游戏发售表会这么挤。当所有人的目光都被《光环:战役进化》和《重生之兽》拽走时,有一款魂like新作硬生生挤在它们中间,看起来就像夹缝里的小透明——但它的新预告,让我忍不住多看了好几眼。

说的小透明叫《The Relic: First Guardian》。发售窗选得确实不太走运,前有光环后有巨兽,普通玩家大概率直接跳过。可是对那些像我一样,刚打穿上一款魂游正愁没粮的人(对不起,《猎雾人》,你还没出),单纯数一数这游戏里的Boss数量,就有点走不动道了。

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80个。是的,整整80个被称为“暴徒”的Boss级敌人。这个数字对任何动作游戏来说都算得上铺张,更别说它出自Project Cloud Games这样一个小规模团队之手。看完预告我一直在想,他们哪来这么多人力和时间把80场截然不同的Boss战打磨出来?而这种困惑和好奇,反而成了我想持续关注这部作品的第一推力。

新预告非常直接,连个旁白都省了,上来就甩脸几个Boss的实战片段。首先登场的是腐肉女巫玛丽莎,她几乎不跟你近身肉搏,而是挥臂召来大群乌鸦,乌泱泱盖过来的时候屏幕暗得让人心慌,我第一反应是翻滚键可能要提前焊死。接着是一个叫布罗加斯的家伙,双手各拎一把重锤,砸地那下我感觉自己显示器的支架都在颤。更离谱的是,他打着打着会把锤子直接扔过来——你刚闪开第一把,第二把又脱手飞出,那种“这武器不是你的命吗大哥”的错愕感很容易让操作变形。

然后是不归者,一只鹿形巨兽,体型压迫感直接拉满。它一个前蹄踏地,整个场景都开始震动,地面裂隙像蛛网一样散开,手忙脚乱找落脚点的狼狈样,不用玩都能想象出来。这些暴徒的设计思路五花八门,光是预告里露脸的就足以让你明白:这游戏压根没打算让你背板一两次就轻松过。

战斗系统这块,《The Relic: First Guardian》反倒没走老路。它取消了耐力条,所以你不用一边砍一边盯着绿条喘气,但闪避依然是活下来的关键。更好玩的是,游戏引入了类似《只狼:影逝二度》的弹反机制——时机掐准了,你能直接把暴徒的攻击架开。一旦它踉跄、露出巨大的硬直,一记沉重的跳劈劈头盖脸砸下去,那种白嫖伤害的快感,懂的都懂。说白了,这就是把“高风险高回报”用鼓励进攻的方式重新演绎了一遍,不跟你讲什么回合制互摸。

说到这儿,我真有种在口袋里翻到遗忘的优惠券的感觉:本来没抱多大期待,结果战斗观感从踉踉跄跄的半成品突然拔到了能让人心痒的水平。别忘了,这游戏前前后后已经开发了好几年,中间有过沉默期,也有过让人捏把汗的展示,而最新这波片段,是它目前看起来最有模有样的一次。

发售信息也跟着预告一道锁定了。PS5和PC版7月31日就上,如果你手里的是Xbox Series X/S或者今年刚发的Switch 2,也不用急,今年夏季晚些时候就能到手。这个跨平台动作,多少能缓解一点首发被两大IP夹击的被动,毕竟多端齐发就多一条路。

我知道,现在说“黑马”还早,容易被现实打脸。但当一个体量不大的开发组掏出80个Boss、把战斗打磨到有模有样,又在预告里大大方方亮出几个风格各异的对手时,你很难不把它悄悄移到“等着看评测”的列表里。再说,那些预告里若隐若现的景色也实在惊艳——不用等我夸,你去看一眼就知道。

也许到7月底,真正能让我放下《光环》手柄切过去玩两小时的,反而是这个闷声攒了多年、突然亮80把刀的魂like新作。谁知道呢。