说真的,今天看到这条消息的时候,我悬了挺久的心稍微落了地。在经历Xbox那波让人难受的裁员之后,Bethesda工作室的负责人终于出来说了两句大家都关心的事——接下来他们到底在忙啥。

根据负责人透露,现在工作室内部的头号开发重心是《上古卷轴6》,被明确列为“主要开发重点”。而另一块被问烂了的招牌《辐射5》,也已经进入了预制作阶段。这俩名字一放出来,不少老玩家估计都跟我一样,打算先把之前准备开喷的话咽回去了。

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咱得把话说清楚,预制作不是正式全面开工,它更像是个搭骨架的阶段:核心概念、底层系统、世界观方向这些大事都要在这一步敲定。所以《辐射5》真正能让人上手,恐怕还有很长一段路要等。但不管怎么说,它总算不是只存在于名字里的饼了。

至于《上古卷轴6》,能被放在“主攻项目”的位置上,意味着资源、人力都会优先往这边倾斜。考虑到距离《天际》已经过去了十几年,对于一直等着这口饭的老滚圈子来说,这差不多是近些年最清晰的一次表态了。当然,现阶段官方仍然没给发售时间,所以咱也别急着盘算升级配置——该玩别的先玩别的。

其实回过头看,在这种团队刚刚经历变动的节骨眼上,工作室愿意给出方向性的说明,本身就是一种稳住玩家预期的做法。作为用户,我们能做的就是继续等,顺便期待下一支实机演示或者技术预览。至少今天,这两款IP的粉丝可以比昨天踏实一点了。