《辐射5》到底什么时候来?这个折磨着每个废土客的问题,Bethesda今天突然用一封公开信给了句准话——还很远,但官方第一次明确承认它已经在做了。托德·霍华德的那句“它会有属于自己的时刻”,现在算是彻底实锤:辐射5是工作室的“远期目标”,目前正基于Creation Engine 3进行预制作。
我刷到这条消息时,整个人在避难所食堂里愣了一下。不是因为它终于确认了5代的存在——大家心里其实都有数——而是这封公开信里夹带的另一条信息,简直像是直接从粉丝许愿池里捞上来的:《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版,官宣了。不是传闻,不是舅舅党爆料,是Bethesda自己写在公告里的“正在积极开发”。
说实话,这比五代来得更让人上头。一个是帮无数人打开了东海岸废土的大门,一个是黑曜石留下的那个让老炮们念叨了十几年的莫哈维传奇。多少人一遍遍靠着MOD撑着老引擎的画面,就盼着有一天能像《上古卷轴5:天际》特别版那样,给童年换个高清皮。现在梦想终于被写进了官方时间表里,唯一遗憾的,是这次依然没有具体的发售日。但从公告的措辞来看,这两个重制项目并不是刚开始搭文件夹——用的词是“active development”,而且同时推进的辐射项目还不止一个。
关于重制版到底是谁在做,公开信里只留了一丝模棱两可的线头:就像《上古卷轴4:湮没》重制版那样,是不是也交给了外部工作室?目前未知。但有一件事可以琢磨:明年是辐射系列30周年,Bethesda已经明确表示不会再搞往年那种“辐射日”传统直播,而是要在华盛顿特区搞点“特别的”。为什么特意选在华盛顿?对《辐射3》的玩家来说,这座城市本身就是一段废土记忆的核心地标——被炸塌的华盛顿纪念碑、地铁隧道里的变种人、三狗电台的沙哑嗓音……没有什么地方比这里更适合给《辐射3》重制版做首秀了。到时候无论是放出第一段实机,还是直接给个发售窗,逻辑上都顺得离谱。
更有意思的时间线钩子藏在《辐射76》的更新里。明年那款多人废土生存游戏会推出大型资料片“Raven Rock”,官方直接定性为《辐射3》的前传。如果你玩过原版,一定记得这个深埋在岩石底下的英克雷基地,它是主线任务的关键转折点。把前传内容安排在重制版亮相的同一年,怎么看都像是一盘“让新老玩家同时在两条线上回到3代故事”的棋。
截至目前的销量数字也能说明为什么Bethesda愿意把这些压箱底的老本翻出来。《辐射4》至今已经卖了3500万份,而且仍然保持着不错的活跃度。一个卖了快十年的单人驱动型RPG还能继续走量,证明废土题材的粘性远比想象中结实。而《辐射3》和《新维加斯》这批经典,大概率会吸引完全不同的两拨人:一边是想补票的高配PC玩家,另一边是这些年只闻其名却受不了老画面、新入手主机的年轻一代。这种“既能赚情怀又能拉新”的商业算盘,打得确实很响。
不过,冷静下来想想,老粉真正关心的可能还是那两个字:原味。重制版如果只是材质高清化,卖个三十刀的情怀价,多数人大概会一边骂一边下单;但如果动了系统、砍了内容、或者往《辐射3》里硬塞76那种微交易思路,社区里的辐射水晶恐怕立马就要炸。目前官方还没有透露任何关于重制规模的细节,所以我们唯一能做的,就是攥着哔哔小子等待明年华盛顿特区的钟声敲响。
至于《辐射5》?那是更久的未来。但知道它没有被砍,没有被遗忘,还占着Creation Engine 3的一个预制作坑位,已经足够让废土上的日子多了一点盼头了。
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