说真的,今天早上刷到Bethesda这篇新博文的时候,我整个人愣了一下。不是因为别的,就是信息量有点太密了,一下子扔出来太多东西,你得掰着指头慢慢数。

先拣最重要的说。《上古卷轴6》和《辐射5》,这俩名字放在一起就够玩家讨论好一阵子了。按照B社官方这次给出的说法,《上古卷轴6》是目前团队的"首要开发重心",而《辐射5》则处于预制作阶段,被他们称为这个系列的"远期目的地"。两作都将基于Creation Engine 3进行开发,官方介绍说,这是他们从《星空》发售后就一直在搭建的共享技术平台,能支持多个项目并行推进,提供新的工具、渲染和系统。

打开网易新闻 查看精彩图片

我掰着手指数了一下,距离《上古卷轴6》当年放出那个预告片,已经过去八年了。如今听到它还是"首要重心",说实话心情挺复杂的,既觉得等得有点久,又觉得好歹项目没被砍。而对于《辐射5》被定位成"远期",意味着在它之前,其他几项公布的内容会先和我们见面。

说到这些会先来的东西,才是今天真正让人意外的地方。B社直接确认了《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重置版正在开发中,虽然目前没给出任何发售日期。光是这一条,老玩家估计已经在盘算着要不要回坑了。我都能想象到,当那片废土以新面貌重新出现的时候,有多少人会再次踏上101号避难所门口那片荒芜的土地。

另一条消息则和黑曜石有关。一直以来社区里都在传的"黑曜石重回辐射"的传闻,这次终于有了官方说法。Bethesda在博文里明确提到,《新维加斯》的缔造者黑曜石娱乐"正与我们一起合作一个全新的辐射项目"。至于是什么项目,官方没明说,但既然把它单列在所有已知内容之外公布,这个暗示就很耐人寻味了——它大概率是另一款独立的作品,而不是上述任何已宣布计划的一部分。

另外还有一个明确会先来的东西:《辐射76》计划在2027年推出一个大型扩展内容"Raven Rock"。B社对这个扩展的描述很有意思,称它为"《辐射3》的前传故事"。对于那些对辐射世界观着迷、喜欢深挖英克雷和避难所科技黑历史的玩家来说,Raven Rock这个名字一出来,大概就已经勾起一堆设定了。

把这些东西全部放在一起看,你会发现B社这一次确实是在玩真的。博文里直接写了这样一句话:《辐射》是"我们当下最优先的事项之一"。这个表态,结合他们一口气公布的几个项目来看,不像是随口说说的公关话术。两手多年的老IP被同时推上桌面,一个是主菜,一个是正在备料的远期大餐,中间还有重置、扩展、新项目做填充,这个阵势摆得相当大。

但这里面有一个让老玩家最容易浮想联翩的点。两年前,陶德·霍华德曾经公开表示过后悔过早公布《上古卷轴6》,觉得当时不该那么早把饼画出来。现在回看这两年的节奏,此次博文的大规模公布,某种程度上像是在反过来操作——也许是被迫的,也许是主动的。文章里提到,这发生在前段时间Xbox裁员潮的大背景下,B社"或许出于一种想要让人安心的愿望,选择了把手里有的牌全部摊在桌面上"。这个判断我觉得挺有道理的,当外部环境充满不确定性时,给玩家和业界看一眼自己手里还握着什么,确实是一种常见的做法。

除了游戏本身,围绕《辐射》IP的其他内容也没闲着。真人剧集《辐射》第三季的制作"已经在进行中";免费管理模拟游戏《辐射避难所》会继续获得新赛季的更新。而更有仪式感的一件事是,2027年将迎来辐射系列30周年纪念。B社表示,虽然今年不会举办传统的"辐射日"直播活动,但已经在为2027年10月23日做准备,届时将在华盛顿特区现场举办辐射日庆典。官方用了一个词来形容它——"特别的"。如果你想在这些密密麻麻的公告中找一个最有可能听到更多细节的时间节点,那么把2027年那一天的日历圈起来,大概率没错。

至于《星空》的下一步,博文里也提了一嘴,不过篇幅不多,只是确认了它在整个开发路线图里有一个位置。毕竟现在所有人的注意力,都被老滚和辐射这对组合吸走了。

以我一个普通玩家的视角来看,这次公布的内容多到让人觉得有点不真实。不是那种"画大饼骗我预购"的不真实,而是你明明习惯了一个厂商好几年憋不出一句话,突然它把自己未来好几年的计划摊开来给你看,那种时候你反而会谨慎起来。饼是香,但哥们儿最朴实的想法还是——你赶紧端一盘上来,先让我尝尝。