整个事情的开端,比我预想的要突然。没有提前预热,没有分阶段造势,Bethesda Game Studios直接发了一篇长文公告,把接下来好几年的路都摊在了桌面上。
消息量确实不小。《辐射3》和《辐射:新维加斯》的官方重制版,终于不再是论坛和视频博主嘴里飘了多年的传说。工作室首次以官方身份,白纸黑字确认了这两个项目的存在。
他们给出的原话很直接:“我们也知道,很多玩家想重回以前的废土经历。虽然今天不公布发售日期,但我们确实在同时推进《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制工作。”
不公布发售日期、不公开登陆平台、也没说明重制版到底用的是什么规格——是简单的高清化,还是从底层翻新?这些目前全是空白。但光是那句“正在制作”,就已经够让老玩家把搁置了许久的Pip-Boy表情包翻出来再发一圈了。
毕竟,这两款游戏在RPG领域的地位不是吹出来的。尤其是《辐射:新维加斯》,发售超过十五年,到今天依然有一群人在勤勤恳恳地维护着它的模组社区。这份长情,在整个游戏圈都少见。这也意味着,重制版的消息一旦落地,就没有人在讨论“值不值得做”,大家想的已经是“到底能做成什么样”。
不过,今天这份路线图里真正让我愣了一下的,还不是这两款老将的重制。
同一篇公告里藏着另外两个重量级消息。一条关于《辐射》系列的未来新作,一条关于黑曜石。
先来说黑曜石。Bethesda确认,Obsidian Entertainment手里也有一款《辐射》项目正在开发。公告里没多透露细节,只承诺未来会分享更多信息。但这句话一放出来,社区直接炸了。原因很简单——当年做出《辐射:新维加斯》的,正是黑曜石。这支团队和废土世界的关系,就像老冰棍和核子可乐,属于刻在DNA里的羁绊。如今他们再次以官方身份回归《辐射》系列,大家脑子里迅速闪过的,不是“他们要做什么”,而是“到底能有多新维加斯”。关于黑曜石在这个IP里到底扮演什么角色,新一轮的推测从这条公告发出去的那一刻起,就已经收不住了。
另一条,则是《辐射5》。Bethesda给出的说法非常诚实,直接把它定性为《上古卷轴6》之后的“长期目标”。公告里明确写到,这部续作已经正式进入前期制作阶段。但前期制作这几个字,放在B社的时间观里,意味着什么不用多说。一句话翻译过来就是:想玩到《辐射5》?安心等吧,等《上古卷轴6》先出来再说。
而说到《上古卷轴6》,Bethesda这次也罕见地给了个明确的优先级表述。工作室表示,目前团队的绝大部分力量都集中在下一部《上古卷轴》上,“这是我们现在最主要的开发重心”,开发进度正在按计划推进。这个声明的语气,听起来就像是在给已经等成梗的玩家群体发一颗官方定心丸:别慌,没跑偏,它在做,而且依然是老大。
这也解释了为什么《辐射5》不会来得太快。对于B社而言,当前的开发逻辑非常清晰:《上古卷轴6》是主战场,是当下必须交付的东西。《辐射5》是下一场战役,现在刚刚开始画草图。
在两条核心系列之外,公告还顺带提了一嘴《星空》。工作室重申了对这款游戏的长期支持承诺,表示会继续推出新故事内容、优化游戏体验,提供持续的服务。不过,相比于废土和泰姆瑞尔的消息密度,关于《星空》的段落就只能算是必要的一笔带过了。
真正值得拿出来说的技术细节,藏在路线图的最后一部分。
Bethesda首次正式公布了Creation Engine 3的消息。这是工作室内部自研引擎的新一代版本,被描述为支撑旗下大型RPG开发的下一代基石。官方用了一句话来概括它的意义:这个新引擎将让他们能够“借助新的工具、渲染管线与系统,同时支持多个项目的并行开发”。
这句话放在整个路线图的大背景下来理解,才真正有分量。想想看,现阶段工作室同时在做的东西包括《上古卷轴6》、《辐射5》的预制作、两款重制版、还有黑曜石那边一个独立的《辐射》新项目。同时推这么多盘子,没有一个能支撑并行开发的基础设施,几乎是不可想象的。而Creation Engine 3,就是B社为这个多项目时代准备的技术答案。至于这个新引擎到底会带来什么样的画面表现力、工作流效率到底提升多少,目前没有任何具体说明,只能等后续公布。
所以,把今天这条长公告重新捋一遍,桩桩件件的分量其实非常清晰。《上古卷轴6》压阵,是眼前最实的那张牌。《辐射3》和《辐射:新维加斯》重制版负责拉满老玩家的情怀。《辐射5》处于早期,是远景规划。黑曜石的项目则负责点燃整个社区的想象力。而Creation Engine 3的公布,是为了告诉所有人:摊子铺得开是因为我们有准备。
如果你问我,整篇公告里哪一条最像扔进平静水面的大石头,我会选黑曜石那条。因为重制版大家其实心里早就隐约猜到,只是缺一个官宣。但黑曜石重新接过《辐射》的班,在此之前没有任何像样的传闻兜底。这个信息几乎是全新的,也因此更吊人胃口。
当然,随之而来的问题也不少。两款重制版到底会用什么规格去做?是像《幽灵线:东京》那种级别的大翻新,还是保持原味只做高清适配?黑曜石手里的项目,是续作、外传,还是完全的独立篇章?这些问题目前一个答案都没有。
Bethesda在整篇公告里反复强调的一点是:今天不公布发售日期。所以对于急着问“什么时候能玩到”的兄弟,我能给的最真实的回答就是——还没有时间表。但至少,路线图放在那里了。工作室接下来几年的重心是什么,优先级怎么排,粉丝心里终于有了一个可以参照的坐标系。
这个时间点选得也挺有意思。公告发布的时候,正是整个游戏圈被各种推迟发售伤得不轻的阶段。很多项目都在延后,玩家对“画饼”的耐心越来越低。Bethesda却反手丢出了一整份路线图,语气里没有那种小心翼翼的回避感,反而带着一股“我们正在干活,而且方向很清楚”的自信。这种姿态本身就值得玩味。
做单机RPG的厂牌里,能同时扛着多条旗舰产品线往前推的工作室不多。B社这次掏出来的牌面,至少在纸面上,确实让人看到了他们想从“精品但产能低”的固有印象里走出来的意图。Creation Engine 3的公布算是一个信号——他们不再满足于一条线做完再做下一条,而是想做能同时多线作战的团队。这个转变能不能成功,引擎升级只是第一步,后面的执行才是真正的考验。
作为玩家,我倒没什么太复杂的想法。今天得到的最好信息,就是《辐射3》和《辐射:新维加斯》终于能堂堂正正地回到硬盘里了。而黑曜石的新《辐射》项目,虽然暂时只是一句话,但足够让人开始期待接下来几年里的每一条后续消息。废土这地方,好像永远不嫌大。
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