在微软Xbox宣布全球裁员3200人的风暴中,Bethesda游戏总监托德·霍华德罕见地打开了一扇窗。他公开了一张未来数年的项目路线图,涵盖《辐射》系列多款新作、重制以及《上古卷轴6》的核心地位,试图在动荡中为玩家注入一剂强心针。
微软游戏部门的这一波重组来得猛烈。七月初,Xbox已裁撤1600个岗位,并计划在未来一年再削减约1600个职位,总计将有3200人离开。这波调整的目标明确:将资源更集中地投向那些最具影响力的重量级游戏IP。Bethesda作为旗下重要工作室,自然无法置身事外,不仅自身裁掉了数十名员工,其负责《上古卷轴OL》的姊妹团队ZeniMax Online Studios更是流失了213人,马里兰工作室的员工数骤降至186人,仅相当于2025年初的四成。但就在这样的背景下,Bethesda抛出的内容清单却格外丰富。
辐射宇宙正在急速膨胀。Bethesda确认,《辐射5》已进入前期制作阶段,而经典的《辐射3》和《辐射:新维加斯》两款作品的重制版也已在开发中。更让玩家意外的是,黑曜石娱乐也在打造一款全新的《辐射》游戏——此前有报道称,微软在取消了黑曜石的《宣誓》续作及其他项目后,将这家工作室调转方向,投入到辐射的世界里。
老游戏也并不会被遗忘。运营多年的《辐射76》仍在持续更新,明年将迎来一部大型扩展包,故事将作为《辐射3》的前传登场,这似乎是在为重制版的上线铺设叙事轨道。与此同时,《辐射避难所》手游不仅将有新赛季,一部基于该游戏的真人实景电视节目也已在筹备中,进一步将废土故事延伸至屏幕之外。
然而,所有这些项目都在为一颗更巨大的星辰让路。《上古卷轴6》才是Bethesda眼下倾力倾注的核心。官方声明直言:“《上古卷轴6》是我们今天最主要的工作焦点,绝大多数团队成员都正致力于这部系列新篇章。”这款作品背负着耀眼的历史成绩——系列累计销量已突破6500万份,十五年后仍有大量玩家在天际的省域中漫游。但漫长的等待也早已让粉丝心急如焚。前Xbox负责人菲尔·斯宾塞早在2023年就曾透露,《上古卷轴6》至少还需要五年以上的等待,这意味着玩家最早要到2028年才能踏上落锤省的故土。
即使是已经发售的《星空》,也并未被边缘化。Bethesda称这款科幻RPG仍是“我们未来重要的一部分”,团队计划持续推出新故事、有针对性的玩法改进以及更多更新,并准备在明年上线全新的“星裔”内容,试图让这艘星际巨舰保持热度。
选择在这个时刻亮出底牌,托德·霍华德有着自己的苦衷。他在接受彭博社采访时坦言,自己更愿意等到作品接近完成时才公之于众,但现实让他不得不做出让步。“我们意识到需要多说一点,让玩家理解我们在做什么、为什么这样做,同时也要保护当你真正看到游戏、按下开始键的那种惊喜瞬间。”于是在裁员的大背景中,这张路线图带着一种坦诚的安抚意味被推到了台前。
裁员带来的阵痛仍在持续。ZeniMax Online Studios的工会声明以及来自美国和加拿大游戏工会的联合指控,将微软推向了劳工争议的漩涡。但回到玩家视角,这张路线图确实勾勒出了一片拥挤的游乐场:从即将到来的《辐射76》前传、经典重制,到黑曜石与原工作室并行开发的辐射系列新作,再到作为压舱石的《上古卷轴6》和持续进化的《星空》,这家以慢工出细活著称的公司,正在学着用更透明的节奏挽留它无比庞大却又焦躁等待的用户。哪怕离真正跑完这张清单还有数年之遥,至少此刻,每一款承诺中的游戏都像一颗定心丸,稳稳地落入了数百万玩家的期待中。
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