我刷到这条公告的时候,坦白讲,心情有点复杂。
首先得把背景交代清楚——最近几周Xbox这边过得不太平。它的游戏部门刚经历了一轮裁员,波及了ZeniMax和id Software这类核心工作室。那种“前脚刚走了一批人,后脚就发路线图畅想未来”的节奏,让人很难单纯地为新饼欢呼。
但话说回来,Bethesda Game Studios今天发布的这份更新,信息量确实不小。《辐射》《上古卷轴》《星空》这几个看家IP的下一步都摆上台面了。我把原文拆了一遍,帮兄弟们理一理,哪些是实打实的进度,哪些是还在画饼,以及那个最让我在意的点——黑曜石和Bethesda居然又坐到一张桌子上了。
《星空》进入第三年,没提续作,但还有新故事
先说《星空》。官方没有宣布任何续作计划,但确认这款RPG会继续获得内容支持,正式迈入Year 3。按照说法,定居星系群还会迎来新的故事线、针对性玩法改进,以及一些前置更新,为明年规划的“星裔”相关内容铺路。
听出来了吗?关键词是“明年”。也就是说,今年剩下的时间大概率就是修修补补加小体量任务,大的要等到明年。对于还在坚持探索的兄弟来说,这算是颗定心丸——至少引擎还没熄火。但对于指望今年就能看到大型资料片的玩家,可能要稍微调整一下预期了。
《辐射》全家桶:5代、76资料片、重制版、电视剧、黑曜石合作
这次公告里,《辐射》板块的料是最多的,咱们一条条过。
首先是《辐射5》。Bethesda明确把它定调为“长期目标”,目前处于预制作阶段。说白了,这就是在告诉你:我们知道你们想要,但我们自己也才刚刚开始搭架子,真正上手玩到还得好几年。制作引擎会用它,但顺序排在《上古卷轴6》之后。
另一个重磅消息是《辐射76》的新资料片“Raven Rock”。官方把它描述为《辐射3》的前传。玩过3代的玩家对这个地名不会陌生——英克雷在东海岸的老巢之一。它能单独成为一个故事线的起点,说明76的时间线叙事还在往前推,而且开始和正传产生更直接的关联了。
接下来这个,可能是很多老玩家最关心的:《辐射3》和《辐射:新维加斯》的重制版正式确认开发中。注意,Bethesda只说“在开发”,没有给任何发售窗口。这意味着别指望今年甚至明年能玩到。但“确认存在”本身就是个信号——在黑曜石和Bethesda分道扬镳多年之后,新维加斯一直被玩家奉为系列叙事巅峰,这次重制至少说明他们清楚玩家社区的声音。
数字方面:《辐射4》全球销量突破了3500万份。这个量级放到整个游戏史上都是第一梯队,也能解释为什么Bethesda要把这个系列的摊子铺得这么大。
衍生内容也不少。《辐射避难所》手游会继续出新赛季,同时Amazon Studios和Kilter Films正在搞一个无剧本的《辐射避难所》电视项目。而《辐射》电视剧第三季也已经进入制作阶段。加上Bethesda计划在2027年为这个IP举办30周年特别庆祝活动,看得出来,他们是想把“辐射”这块牌子做成一个横跨游戏、影视、线下的完整生态。
最后,也是最让我挑眉毛的一条:黑曜石娱乐正在和Bethesda合作开发一个新的《辐射》项目。原文没有给任何细节,只说“合作”。是不是《新维加斯2》?还是某个中型体量的外传?目前没人知道。但这层关系重新建立起来,本身就够老玩家品一阵子的了。
《上古卷轴6》全面开发中,工作室重心已经转移
这个应该是今天公告里最没有悬念、但也最能让人松一口气的消息。《上古卷轴6》现在是Bethesda Game Studios的开发重点,工作室大部分人力都在做这款续作。官方的用词是“on track”——进度在正轨上。
同时,ZeniMax Online Studios也在和Bethesda Game Studios更紧密地合作,继续维护《上古卷轴Online》。这大概意味着,两边的资源和技术正在互相渗透,网游端的经验可能反哺到单机续作上,也可能只是为了让整个系列的运营更统一。
新引擎Creation Engine 3浮出水面
这次的公告还藏了一条重要的技术线。《上古卷轴6》和《辐射5》都会跑在Creation Engine 3上。这个引擎从《星空》发售之后就在开发了,按Bethesda的说法,它能支持多个项目同时推进,还引入了新的工具、渲染技术和玩法系统。
我知道老粉看到“Creation Engine”这几个字可能心里会咯噔一下,毕竟这个祖传引擎的物理和动画系统没少被拿来当素材做搞笑集锦。但这次是第三个大版本迭代,加上有新渲染和工具链的加持,能不能真正解决祖传问题,还是要看实机演示。目前是没有任何画面的,只有承诺。
最后说两句真心话
这篇公告如果不是贴在上周裁员新闻的后面,我可能会用更兴奋的语气来写。但事实就是,当你知道一批做这些游戏的开发者刚刚失去了工作,再去读“我们的下一代RPG引擎”“我们的长期规划”,很难不感觉到一丝割裂。
不过,只看内容本身,它确实把Bethesda接下来几年的盘子交代清楚了:《上古卷轴6》正在全速跑,《辐射》系列多条线并进,黑曜石回归合作是个惊喜彩蛋,《星空》还没被放弃。它不像某些厂商的发布会那样只会放CG烟雾弹,而是给了每个IP一个相对明确的节奏和定位。
所以我的判断是:可以期待,但别急着冲。等实机,等发售日,等那些真正值得你掏钱的东西落地——在此之前,所有的路线图都只是路线图。
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