一条裁员名单,让运营十年的《上古卷轴OL》再度站到了风口浪尖。

微软在本月初宣布的大规模裁员中,Zenimax Online Studios共有379名员工受到影响。但更让人意外的是,这次被“请走”的,是工作室的核心领导层。工作室负责人乔·伯巴在执行这一消息时,已经在Zenimax服务了整整14年。他是在去年7月上一轮裁员后刚刚接任这个职位的,如今自己也被列入了离职名单。

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与他一起离开的,还包括《上古卷轴OL》的执行制作人苏珊·凯斯、游戏总监里奇·兰伯特,以及制作总监阿拉·迪亚兹。这四位高管目前仍在岗,但他们已经向剩余员工传达了一个过渡计划:未来几个月内,一个由内部提拔上来的新领导团队将接管工作室,在此期间他们会继续履职,直至交接完成。

那么谁将接手这个摊子?答案是乔什·亨德森和尼克·贾科米尼。亨德森此前担任业务运营负责人,如今将执掌整个工作室;贾科米尼则在去年8月刚刚升任《上古卷轴OL》的游戏总监。有意思的是,这已经是Zenimax连续第二年遭遇大规模裁员。去年微软那波超过9000人的全球裁员中,这个工作室不仅失去了时任负责人马特·菲罗,还取消了一款代号“黑鸟计划”的MMO新作——被砍掉项目的开发人员后来干脆自己另起炉灶,成立了一家员工持股的新工作室。

连续两年被砍掉大量人手,外界对《上古卷轴OL》还能撑多久的担忧可想而知。但Zenimax方面仍然强调,这不是这款MMO的终点。据工作室的助理设计总监和社区管理助理总监透露,团队目前的规模,大致相当于当年推出“沃斯加”和“夏暮岛”资料片时的水平。而微软那边给出的解释是,这些调整意在重整工作室架构,目的是在旗下大型IP序列里做出更多游戏。只是,在竞争残酷的MMO赛道里,《上古卷轴OL》确实已经站稳了脚跟多年,但经历了这一轮又一轮的“瘦身”后,它还能不能守住自己的阵地?这个问题的答案,恐怕需要时间来给出。