“我们没法再像以前那样出内容了,速度差得远。”上周微软裁员潮中,一位被波及的上古卷轴OL(ESO)资深战斗设计师在接受BBC采访时,撂下了这么一句话。我刷到这条消息时,正想着51号补丁会不会给死灵法师再加个骷髅皮肤,结果一抬头,发现工作室掌门的工位已经搬空了。
这事其实就一张图能看明白——核心人物被毕业,过渡团队临时顶上,玩家端的第一滴血是内容减产。咱拆开聊聊。
先说谁走了。根据Game File先扒出来的信息,以及后来那份冷冰冰的WARN通知,ESO工作室负责人Jo Burba、执行制作人Susan Kath、游戏总监Rich Lambert,还有制作总监Ala Diaz,全都在这次微软的裁员名单上。Burba这个位子挺尴尬的,他差不多是在去年微软那波大规模裁员期间才坐上工作室负责人的椅子,今年这波又直接给抽走了。连带着几位定方向的老伙计一起离场,等于把ESO的未来规划直接交给了继任者去消化。
那微软怎么接这摊事呢?他们给出的方案是让被裁的领导层再“留几个月”,搞交接。接盘的新领导组是Josh Henderson和Nick Giacomini。Henderson原来是ZeniMax的业务运营主管,Giacomini则是在2025年8月刚被提拔为ESO游戏总监。翻译一下就是,一个管过公司运营,一个刚升上来管游戏,俩人临时搭班子扛起这款运营了超过十年的MMO。原领导层在给ZeniMax内部的通知里说:“我们对Josh和Nick、这个工作室的未来,以及ESO的持续增长充满信心。在完成51号补丁及后续工作的过程中,仍有令人兴奋的体验等着玩家,我们相信你们的热情、创造力和彼此之间的承诺会继续成为ESO的心跳。”话说得挺体面,但底层开发者的声音就没这么稳了。
刚才提到的那位战斗设计师Morgan Goin,实打实地点出了产能问题:“我们没法维持之前出的内容数量和速度……连接近都做不到。”她没有云山雾罩,直接摆出了裁员后的现实。ZeniMax对外也承认了这一点,说需要花些时间“评估我们手头的工作,然后敲定一份更新的排期”。换言之,老滚OL的玩家以后可能得习惯更长的内容干旱期,或者每个资料片的规模缩水。这对于还在坑里天天刷无畏者日常的老哥来说,比看到一个世界boss被砍掉还闹心。
再看数字面,根据WARN通知,光马里兰州ZeniMax的职位就被干掉了379个,全微软的裁员规模可想而知。你可以把这看成是巨头整合期的一串代码,但对于那些刚接手51号补丁测试、还在盘算明年章节剧情的开发者,这等于整个服务器突然拔了电源。不是我代入感太强,而是ESO这些年好不容易靠着“死灵之地”“高岛”把节奏稳住,现在核心班底几乎大换血,后面剧情风格会不会吃书,新地图会不会缩成一条任务线,谁也说不准。
所以总结下来,这次动荡就是三句话:老面孔被毕业,新班子仓促上场,玩家手里的月卡可能要多等一会儿才能看到像样的新内容。你可以说这是大公司降本增效的常规操作,但一款靠老玩家靠剧情沉浸的MMO,忽然间讲故事的人换了一批,这个风险栓在玩家心口上,估计比任何数据报表都真实。我只能默默打开背包,看看收藏的纪念品,然后等51号补丁端上来时,尝尝味道变没变。
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