今天看到一个消息,我整个人都愣住了——Zenimax Online Studios 的领导层,被微软一波带走了。对,就是那个做了《上古卷轴Online》的工作室,工作室负责人、执行制作人、游戏总监、制作总监,四个人全在裁员名单里。

先别急,我把这事拆开说,因为我越看越觉得这事不简单。

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先说最核心的事实。根据 Game File 拿到的马里兰州 WARN 通知,微软这次在 Zenimax 总共裁了 379 人,其中 Zenimax Online Studios 被裁掉的包括:工作室负责人 Joe Burba,他在这个工作室干了 14 年,去年 7 月才刚被提拔成负责人;执行制作人 Susan Kath;游戏总监 Rich Lambert;制作总监 Ala Diaz。四个核心领导,一个没落下。

这就很离谱了。一般裁员是裁底层员工留管理层,这次反过来了——领导全走,团队还在。而且 Zenimax Online Studios 说,他们会从剩下的员工里提拔一批人组成新的领导团队,这个过渡期大概要持续"接下来几个月",这四个被裁的领导还会在这期间继续干活。

你品,你细品。你被通知要走了,但还要再干几个月,带着团队把交接做完。这什么体验?我作为一个打工人,光想想就觉得窒息。

那么问题来了——谁会接手?现在公布的新负责人是 Josh Henderson,之前是商业运营主管。游戏总监由 Nick Giacomini 接任,他是去年 8 月被提拔上来的。从商业运营线跳到工作室总负责人,这操作我很少在游戏圈见到,你说这不是微软整体战略调整,我都不信。

再往前翻,这事已经不是第一次了。就在一年多前,Zenimax Online Studios 刚经历过一轮微软的大裁员,那次微软全公司裁了超过 9000 人。当时的结局是什么?工作室负责人 Matt Firor 走了,一个代号 Project Blackbird 的 MMO 项目直接取消。被裁的开发人员后来自己组建了一个新的开发者所有的工作室,叫 Sackbird。

然后这才过了一年多一点,又来了。这次走的是接替 Matt Firor 的 Joe Burba,再搭上游戏总监、执行制作人、制作总监。连续两年,连续两轮深度裁员,Zenimax Online Studios 的领导层基本换了一茬。

看到这里你一定会问:那《上古卷轴Online》是不是要凉了?

官方当然说不会。助理设计总监和社区管理助理总监的说法是,现在的团队规模跟当年做 Wrothgar 和 Summerset 这两个资料片的时候差不多。言下之意是,虽然人少了,但还在能正常开发的水准线上。微软那边的表态也很统一——这是整体工作室改革计划的一部分,目的是为了让大 IP 系列能出更多游戏。

但说实话,我作为一个玩了几年 MMO 的老玩家,很难完全安心。MMO 这东西不是单机,它不是你做完了发出来就完事。它要长期运营,要持续出内容,要有稳定的团队支撑。领导层两次被整体换血,工作室文化、开发方向、长期规划,这些东西不是说交接几个月就能平稳过渡的。

而且你再看看背景。《上古卷轴Online》在 MMO 市场里一直算是活得不错的那种,在这个品类已经遍地尸骸的情况下还能维持运营,本身就是个奇迹。但它在 MMO 里能站住脚,靠的是稳定的内容更新和社区维护。如果这两点开始晃动,玩家是会用脚投票的。

所以现在的情况就是这样:微软在用一种很粗暴的方式对 Zenimax Online Studios 动刀,连续两年,刀刀砍在管理层。官方说没事我们能顶住,但具体怎么顶、会不会影响后续内容、老滚 OL 的更新节奏会不会变慢,现在没人能给你准话。

我再多说一句。这次被裁的 Rich Lambert,他在《上古卷轴Online》社区里算是脸熟的那类领导,经常出现在直播和展会里,属于玩家看到会说"哦是这家伙"的那种。把他裁了,你很难说对玩家社区没有影响。玩家跟开发团队之间那点信任和亲切感,有时候就是靠这些具体的人维系的。

总之这事我会继续追,因为《上古卷轴Online》确实是好游戏,它在 MMO 这个地狱难度赛道里跑了这么多年,我不希望它因为这种商业层面的操作被慢慢耗死。但眼下这个局面,我只能说:谨慎观望,先不急着回坑。